Re: M4A1

Posté par CharlyEcho le 3/9/2010 21:35:55
Citation :

Nonoch06 a écrit:
Salut! Je veux bien utiliser une texture mais j aurais préféré modéliser les trous. Tu dis de ne pas utiliser les booléens mais comment modéliser ces fameux trous ? Si quelqu un a déjà mod une arme et réussi à mod des trous je viens bien qu'il m'explique. Sinon va pour la texture mais comme je souhaite m'entraîner j'aimerais tous modéliser et proprement si j'y parviens.


La texture ou une normal map te fera cela très proprement!
Sinon moi je vois qu'une solution, le faire en mesh et utiliser un mélange de array et de curve comme modifier.
Ca va être lourd, très lourd mais ce sera très propre si ton trou initial est nikel... A mon avis c'est très bourrin, perso j'aurai utilisé la texture appliquée en NOR.

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