Début du fuselage arrière et de l'empenage.
(désolé je pars un peu partout pour la modélisation)

Pour arriver à avoir l'effet du fuselage, un coup de bevel, un coup de scale. Explication :

explication précise1 selectionnez les arrêtes (attention pas les vertices et pas les faces. Ici on veut diviser une arrete en 2. Si vous utilisez les faces ou les points, vous n'obtiendrez pas le même résultat). (image 1)
2. W-Bevel. Faites-le très léger (maintenez shift pour faire ca légèrement)
3. Passez en mode face, et sélectionnez les faces résultants de votre bevel. (image 2)
4. Etrudez : E - Region, recliquez immediatement pour valider. les faces se confondent. Gardez cette nouvelle selection.
5. Scalez cette nouvelle sélection (les faces extrudés) en X et en Z. très légèrement.
6. saupoudrez d'amour.
7. Savourez.
Quand on a les raccourcis en main, c'est très très rapide.
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