Re: [Super-Vlan] concours "Village médiéval" Image final bientôt!!!

Posté par 76MPaul le 20/1/2011 22:03:38
Merci pour vos conseils, critiques et remarques!

J'ai supprimer la tache, modifié la texture "qui ne trouve pas son homologue d'une face à l'autre" mais par contre, comme j'ai toujours pas trop compris la texture à l'envers, j'ai fait une modif à l'endroit que tu disais.

J'ai ouvert quelques volets (3), j'ai baissé le nor de mes poutres, j'ai ajouté une texture sur les pierres, j'ai supprimer la deuxième couleur pour les tuiles (j'ai préféré me concentrer sur d'autres détails) et pour les traces "très noires sur tes bâtiments qui selon moi ne ressemblent pas à des fissures" je les ai laissé pour cause de flémingite aigüe

"pour les poutres de ta première maison, on ne pose jamais une poutre en bois debout directement sur le sol, sous peine d'avoir à la remplacer rapidement" Je n'y avais pas pensé mais tout cela me semble logique, j'ai donc agi en conséquence et ajouté un "support". "Les deux petites cornes au dessus du linteau de la fenêtre sont elles voulues, ou bien es ce un vertice qui se serait déplacé tout seul à l'insu de ton plein gré ?" c'est voulu "
En ce qui concerne les linteaux en pierres et l'encadrement de la porte je les verrais comme cela." J'en ai modifié un mais je laisse les autres tels quels!

"Pour ma part, peut-être dû au fait que le sol soit très artificiellement plan, on à l'impression que tes objets sont posés dessus, même si tu rajoute des poutres dans les sous-bassements.
Un peu de terre, d'herbe, casserait cette impression. Et avec Blender, il n'y a rien de plus simple que de faire de l'herbe !" J'ai tenté d'ajouté du volume au sol mais le displacement est trop lourd à gérer pour un résultat assez médiocre... J'ai cependant ajouté de l'herbe!

Voilà donc une nouvelle image :


Voilà! Plus qu'une journée! J'essayerais de faire quelques modif demain et je posterais le rendu final!!!

@+

Super-Vlan

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