Re: [ieros] Présentation de Joe P2 [artwork] un peu de topologie P3

Posté par Ieros le 14/1/2011 15:16:47
Salut !
Merci pour tes conseils Zyx je les ai suivit et j'ai affiné ma texture, mes shaders et j'ai re appliqué la technique du "milti texture" de façon plus soigné. J'arrive cette fois ci a un résultat plus convaincant et plus proche de ce que je voulais.





Nan, ce n'est pas un Zombie, c'est Joe !
Je sais ça n'est pas ressemblant a mon artwork, mais je rappelle que j'avais dit ne pas être satisfé de son visage sur celle-ci, j'ai donc modéliser le Joe que je voulais !
En revanche, ses habilles seront strictement les même.

Guppy : Je te remercie sincèrement de ces explications, mais je ne pourrais pas les mettre en pratique a moins de détruire au moins la moiter du visage et donc de reprendre de A à Z mon Uv map qui m'a pris 2 "journées" de travail a mettre correctement en place...Mais bon de tout de façon, je suis toujours en train de reprendre mes enceints .Blend et de parcourir mes vieux WIP, et comme le visage tel qu'il est là me plait bien, tu peux être sur que je le reprendrais dans un projet a venir et y apporter les corrections judicieuses que tu m'as conseillé
(il est évident que en revanche, j'ai revue la forme de la mâchoire, celle-ci ne me demandant pas de revoir tout mon visage )
En attendant il faut que j'avance un maximum avant la rentré

Voila, il me reste les yeux et le système de particule a faire ainsi que peaufiner un peu la texture et j'en aurait fini avec la face de Joe !

A+

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=5&topic_id=28946&post_id=360059