Re: Une auberge médiévale tirée de... Warhammer ?

Posté par Bordelor le 24/1/2011 14:10:00
[1] Une auberge médiévale - Bordelor
Mer-ci ! Des "tavaillons" ! Je me disais toujours que j'avais l'air d'un parfait abruti à utiliser tantôt le mot "tuiles", tantôt "ardoises" pour définir ces écailles dont j'ignorais le nom. A présent, j'en ai un !

Pour la couleur, je me suis appesanti un peu sur cette dernière hier lors du rendu de mon image. Ce n'était pas simplement la couleur des tavaillons qui me gênaient mais aussi celle du chaume. J'ai modifié la couleur des deux et la forme du second et ça donne un aspect plus travaillé, moins "chaume vert" et plus "bois pertinent". Un peu de spec pour simuler un traitement ou une patine donné par les pluies succesives.


Pour la gouttière à la jonction des toits, à hauteur de la noue, j'avais pensé aussi à la seconde solution par la consultation d'images sur le net. Le soucis est que la plupart des toits actuellement ont été modifiés avec ces immondes gouttières de zinc placées dessous l'appareil. J'aime bien cette seconde solution et j'ai même ma petite idée pour m'éviter un re-dépliage.
Mais j'aime bien aussi l'idée de Blackschmoll donc je vais tenter de faire un mix des deux.

D'autres remarques que je ne peux rendre a césar dans un soucis d'anonymat : le fil du bois des fenêtres en "U" inversé (peu probable pour une construction médiévale), les encoches dans les arbalétriers pour placer les pannes (fragilisant), l'invraissemblance de la vitre au-dessus de la porte pour l'architecture de cette époque.
Je prends des notes !

En tous cas merci pour le commentaire sur le tuto. Je pense que, après avoir corrigé les coquilles que j'ai omis de modifier, je vais l'implémenter un peu, au début (expliquer la réalisation d'un toit en lui-même) et à la fin (pour le système de textures, l'export UV) comme cela, on aura un tuto axé modélisation/texturing en français sur la version 2.5x de blender : ça ne peut que rendre heureux une nouvelle comme ça !

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