Re: BMW M3 GTR E92

Posté par rom95380 le 5/7/2011 12:08:24
Essaye de mettre un plan couleur Noir en shadeless derrière ta grille de calandre (en bas du pare-choc), quitte a éclaircir la calandre...
Tu ne le voyais pas sur le rendu clay mais là c'est flagrant, tu as des déformations importantes, surtout au niveau des vitres. Pour résoudre ça, essaye de te mettre en mode Edit et de désactiver le subrsurf pour voir comment tes points sont (réellement) alignés, car parfois avec le surbsurf on ne se rend pas compte, mais il peut y avoir un point qui part dans les choux...
Fais aussi bon usage de la fonction W>Smooth pour lisser un peu le tout. tu peux t'aider de la fonction GLSL en mettant une texture en réflexion, pour avoir des faux reflets en temps réel (si tu n'as pas trop de polygones ) ça te permettra d'ajuster chaque point de la carrosserie en surveillant le gondolement des pièces.

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