1) Merci pour les détails sur le gloss, j'ai bien compri la différence entre les deux méthode.
2) Désolé de répondre si tard ian, pour le tuto solid/Wire, il est dans la rubrique tutos astuces/inclassables.
3) Voici mon nouveau perso ( je crois que c'est mon préféré, en tout cas j'ai pris beaucoup de plaisir à le modéliser).

J'ai d'ailleurs une question sur le texturage du casque: J'ai UV mappé une texture avec des parties en transparence pour simuler l'usure du casque.
Je me demande si c'est possible d'appliquer une texture Gloss sur le material afin que les parties usées ressemblent à du fer usé, sans que les parties vertes et bordeaux de l'UV mapping ne soient affectées.
@ plus
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