Re: Headset - Step 2 - Shaders/Lighting

Posté par zedoof le 21/4/2012 8:40:03
Oui, au niveau des speculaires il y a un hic, car le casque est mat mais il recoit beaucoup de lumiere spec, tu devrais en baisser la brillance pour faire plus réaliste et ancrer plus le casque dans l'envrio.. même si il est très proprempent et tres bien réalisé. :)

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