Re: Tonneaux réalistes

Posté par Darkpoint le 12/12/2012 21:30:06
Très intéressant ton expliation, fleuf. C'est vrai que je n'avais pas regardé la situation comme ça. Le seul hic, c'est que je n'ai pas Photoshop, mais j'ai très vite trouvé l'équivalent sur Gimp. De plus j'ai vu (ou plutôt j'ai découvert) qu'en jouant avec les contraste et la luminosité, on peut accentué les textures qui font très "photo". C'est vrai que je n'avais pas pensé à ce post-production en dehors de Blender. Mais je suppose que ce même système est pré-inséré dans Blender?


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