Bonjour à tous !
Je vous présente un projet d'animation que je réalise pour l'école. En fait, le but du TP est d'apprendre les fonctions de base de Blender, dont l'animation. Je suis pas en école d'infographie, c'est surtout un complément à la programmation (OpenGL).
Le TP mettait en pratique la modélisation d'un poulpe puis son animation de marche. Pour ma part, j'avais envie de faire une petite animation plus complète (environ une minute).
ScénarioElle met en scène un bébé poulpe (femelle) dénommée Conchita (car elle veut un conque, "concha" en anglais, "-ita" pour la petitesse... vous suivez le délire ?!). En fait on s'en fout de son nom !
Conchita voudra donc ramasser un conque tanqué dans le sable... quand un terrible prédateur rôde tout près !
Conchita va donc fuir du plus vite qu'elle le peut vers la surface de la mer, sautera au-dessus de l'eau avec le vil poisson et... Mystère !
Le final sera poétique.
Découpage des scènesL'animation sera composée de trois scènes, la plus longue étant la première, quand Conchita se fait cramer par le poisson... Et c'est justement cette scène que je vous présente ! J'ai terminé le décor et j'ai bien entamé l'animation. Il me reste à animer la fuite de Conchita.
Elle possède deux plans que vous voyez.

La seconde scène aura un décor minimaliste. On y verra le poulpe et le poisson nager vers la surface en deux plans :
- Gros plan sur le poulpe qui évite de se faire gober ;
- Contre plongée avec les deux personnages qui montent à vive allure.
Ultime scène à la surface de l'eau, quand les deux sautent dans les cieux. Il y aura trois ou quatre plans (ou plus si un effet souhaité rend bien).
J'ai essayé d'optimiser le temps de rendu. En 50% HD, chaque frame prend dans les 35s sur mon portable (rendu internal). Je testerai demain de rendre la vidéo à l'école. Des salles sont remplies de i5 véloces.
La suite dans les prochains jours !

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