Re: Blender³

Posté par Tibi le 3/5/2014 20:41:10
Les grand triangles au fond sont là à cause du modifier mirroir, mais ils dérangent personne car ils sont coplanaires et sur une zone parfaitement plate loin des bords.

Le triangle qu’on voit en haut à gauche est en fait un quad, mais à cause du modif wire on voit pas trop.
Par contre c’est un quad concave donc pas top du tout, mais j’ai pas d’autre solution. Et puis c’est pas une zone bien visible, et le shading et pas trop moche au final.

Si qqn sait comment améliorer ça...


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