Re: Blender³

Posté par Tibi le 10/6/2014 22:06:48
T’as vraiment raison pour le choix des couleurs, c’est un truc auquel j’aurai dû faire attention.

Pour l’éclairage, c’est le truc qui parait tout simple, genre hop je mets une lampe et basta, mais pour sortir qqc de convainquant c’est pas évident du tout.

Comme ce projet est terminé, je vais pas retravailler tout ça, mais je poste juste une dernière image dans laquelle le shader du plastique transparent est corrigé: il n’y a plus ces réflexions multiples disgracieuses que tout le monde prenait pour du flou de mouvement:


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