Re: Maison médiéval low poly - blender interne

Posté par pierro_rapido le 17/10/2015 13:14:56
J'ai refais des nouveaux materiaux toujours composés d'une diffuse, d'une speculaire et d'une normalmap.

Voila ce que ça donne sur une surface composé d'une seul face :


Le résultat sur des surfaces un peu plus complexe (composées d'une trentaine de faces) :




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