Re: Maison médiéval low poly - blender interne

Posté par pierro_rapido le 29/10/2015 20:24:03
Salut,

Merci pour tes commentaires.

Je suis d'accord qu'il faille apporter des imperfections et du tordu. Ce n'est pas si simple; comme c'est du lowpoly (l'obectif est qu'elle puisse être exploiter sur le blender game en temps réel). Il va falloir faire des carte de normals. C'est du travail (beaucoup plus que de rajouter des boucles d'arretes et bouger des vertices).

Autre chose et la je vais citer grosomodo de mémoire Bordelor ;
Sur les pans de bois médiéval que l'on vois aujourd'hui, les poutres sont vraiment tordu, mais les 600 ans qui peuvent nous séparer de sa construction y sont aussi pour quelque chose! A leur construction les pan de bois étaient " étonnamment" droite.

Pour les solives tu à sans doute raison.

Je verrais ça quand j'aurais et peux de temps.

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