Re: Amélioration de l'image du concours de bc "Vie en campagne"

Posté par Bordelor le 25/8/2016 23:53:39
Bonsoir,
Tu peux faire un halo de plein de manières différentes.
Mais si tu veux utiliser des outils un peu nouveaux, tu as toujours la solution de modéliser tes halo (en créant des sphères concentriques autour de ton feu) et en leur attribuant des matériaux soit :

- à l'aide d'un mix, un shader en emission rouge pour la plus petite sphère, orange pour la moyenne et jaune pour la plus grande et un shader transparant (en faisant varier la valeur de mix en fonction de l'éloignement de la sphère par rapport à tes flammes) et en branchant ce mix sur le material output "surface"

- à l'aide d'un mix, entre un shader emission, toujours rouge, orange et jaune et un shader volume scatter dont la valeur de density varie de 0,1 à 1 en fonction de l'éloignement de la sphère par rapport aux flammes et tu relies ce mix sur l'entrée volume du material output pour que ton shader influence toute la zone de ta sphère.

La seconde solution donne à peu près cela (désolé pour le model, réalisé en quelques minutes pour support visuel):




Cette entrée "volume" de la node "material output" peut vraiment s'avérer très utile.

Sinon, il y a trop d'étoiles dans ton ciel et elles sont réparties trop uniformément.

Il manque fils, sardines et/ou piquets à ta tente (de beaux piquets low polys en bois, ça en jette)

Peut-être un peu de particules en mode "volume" dans une sphère transparente autour du feu pour faire les lucioles/escarbiles ?

Bonne continuation

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