Re: Entraînement personnage cartoon

Posté par Thewada le 10/8/2018 10:33:51
Salut,
pour ta question sur l'IK/FK, les deux méthodes sont utiles.
Pour l'FK, (Forward) ca prend une pose en input, et ça calcule le "reste", mais il faut placer toutes les articulations, et ça peut être long s'il y a bcp de bones. L'IK (Inverse) prend le "reste" en input, et calcule la pose.
exemple tu place la main, l'algo calcule la position de l'avant-bras, bras, épaule..
Ca peut du coup etre utile de combiner les deux, tu places ton perso en IK, et tu affines les détails avec l'FK.

Pour la queue en S, tu pourrais créer une action, ou la queue se met comme ça. Ensuite avec un bone et un driver tu pourras l'activer.

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