Re: Portrait réaliste - Zbrush/Blender

Posté par Guppy88 le 2/5/2019 15:16:53
.mais j'ai l'impression qu'il y a quelque chose d'autre qui fait qu'elle n'est pas ressemblante.
Parceque tu es trop timide dans les corrections que je propose et que j'ai eu le tort de ne pas assez insister, je te renvoie notamment à mon post 17 aile du nez (profondeur selon l'axe Y, idem pour les lèvres et menton ainsi que la position du pli naso génien. post 30 les profils en rouge pour ces mêmes positions.

Largeur du bout arrondi du nez, nez trop relevé;
Lèvres un peu trop épaisses et trop en avant (c'est que je voulais te faire comprendre post 17 et 30)
zone de l'arcade sourcilière zone horizontale en jaune en dessous de l'arcade sprès de la racine du nez.
Désolé de te le dire mais aucun des edges du maillage de trois quart que tu as posté ne traduit ces dispositions dans la région de l'arcade sourcilière et de la racine du nez.

Or tu sais qu'il suffit de placer un rectangle noir au niveau des yeux sur une photo pour empêcher de reconnaitre la personne.
tu lui a fait prndre de la drogue ? parcequ'elle présente une mydriase (pupille dilatée) par rapprot à la taille de son iris. L'oeil n'est pas assez ouvert, peut être encore unpeu trop petit. Il faut tester.

Ton Wire montre clairemùent deux choses, totu le volume au dessu et au-dessous de l'arcacde sourclilière n'est pas encore correctement rendu, il va de même pour la région du nez et de la bouche trop volumineuse avec un menton encore trop avancé.



Ton Wire montre plus de choses que tes rendus noir et blanc qui commencent à faire illusion, mais le Wire montre cruellement que les volumes ne sont pas corectement modélisés quasiment aucun edge loop ne suit les lignes de volume.
Et il te manque quelques edges loop pour les rendre.
Pour t'ajuster au mieux post un wire avec le bout du bez qui tangente la ligne de la joue, d pour avoir la même pose que la photo que tu as poste et établit les comparaisons, notamment les hauteurs de l'eoile (coin externe, hauteur caroncule lacrymale, hauteur aile du nez, arrondi du bout dy nez (devrait être plus bas à mon sens)hauteur de a bocuhe et du menton.
Guppy

Ps : quand je modélise, il me faut en génral au moins 25 -40 étapes pour aboutir à quelque chose d'acceptable, et après c'est encore plus long pour les textures et l'éclairage.
Ce n'est que quand on a beaoucp raté, qu'on parvient à résussir.. et encore c'est momentané ! Quand on y revient plus tard on s'aperçoit qu'il ya aurait encore beaucoup à rectifier.

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