Re: femme visage blender 3d

Posté par Guppy88 le 31/3/2020 11:21:39
Tu lui as fait un visage haut et étroit avec de petits yeux, des pommettes basses et une bouche normale, alors qu'elle a un visage triangulaire, très marqué, avec de grands yeux, des pommettes hautes et une bouche plutôt petite.

En me relisant je crois que je comprends d'ou vient l'écart de perception, quand je parle œil, cela recourvre deux choses, la partie dégagée par les paupières, disons le blanc, mais aussi tout l'ensemble avec les paupières fixes et mobiles, et dans cette acception le coté droit de ta mod est beaucoup trop petit., d'un bon tiers .la coté gauche également mais beaucoup moins.

Bref, c'est un visage féminin, mais il n'a pas beaucoup de rapports avec ton modèle.

Pour la correction je t'ai déjà tracé le contour externe (vert) avec le maximmum de largeur du visage largement au dessus du nez. Bon je recommence un double tracé, le tient et celui que tu as pris pour modèle.

Voila ce que je perçois de ta mod, et ce que je vois de ton modèle.



Es ce que tu ne vois pas, ne ressent pas cette différence fondamentale de volume global et de l'importance et de la position des yeux dans ce volume ? Cet ensemble global en forme de cœur de l'ensemble orbite-yeux-pommettes ? C'est ce que j'essaie de te faire saisir par mon tracé rouge,sur celui en bleu, lequel n'est pas un contour mais un support global d'une forme, forme qui ne transparaît pas dans ta mod.


Le dessus des sourcils de ton modèle présente un volume, volume qui s'oriente comme mon tracé rouge et se poursuit de manière globale.
Je crois que j'analyse différement les choses, je vois avant tout lesdits volumes et leur proportion et tu sembles t'attacher davantage aux contours. Or, il est toujours très difficile de représenter un volume par un simple contour en dessin. Mais en 3D tu as justement a ta disposition le modelage du volume profites en.
Guppy

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