Re: [Wip] Sébulba

Posté par lucky le 6/7/2007 10:40:03
Citation :
En effet, je ne comprends pas comment on peut faire de la mode organique petit bout par petit bout ?


Ouep y'a plusieurs méthode, soit en commençant avec une primitive (sphère, cube) soit en face par face, apparamment c'est ce qu'il fait. C'est la meilleurs méthode je pense lorsqu'on a de bonnes références profile/face.
Le sculpt mode c'est bien mais uniquement pour l'image statique car ca alourdit énormément le mesh (pas de génération de normal map possible avec Blender), donc pour l'anim c'est lourd à géré.

Stouckol, ça avance bien, j'attend la suite!

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