Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...

Posté par otsoa le 1/12/2009 15:07:40
Ok merci ! C'est pas mal :). Par contre quand j'active le fallof, ça ma bouffe mes rebond indirect :(.

Il faut rester légé sur les valeurs, dommage que l'on doivent encore bidouiller (sun pas vraiment à 100% ni AO), mais tant qu'il n'y aura pas de moteur unbiased, se sera le cas.

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