Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...

Posté par zeauro le 1/12/2009 19:28:51
A ben, oui ! Pas besoin d'emit.

Il faut faire un peu gaffe à l'éclairage et à la scene.
Le cube de base et la lampe de base sur un sol, on ne voit pas vraiment l'effet.

Avec un spot, c'est tout de suite plus parlant.


Pour l'anim, c'est à mettre en relation avec l'AAO.
Il faut avoir une géométrie détaillée ou subdivisée pour que l'AAO ne fasse pas trop dégeu.
Ca , ça ne change pas.

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