Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Posté par Adrien le 27/6/2008 10:07:31
Salut,
Tu as oublié de te présenter. Les gens qui sont intéresse et qui voudraient s investir dans un projet tel que le tiens seraient sûrement intéresse par ton profil.
Genre ton age. Ton expérience dans le jeu. Ton profil (joueur développeur, graphiste 3d/2d, Game Designer, ...).
Apres il faut aussi pouvoir justifier le projet.
Pkoi ce genre de projet. Pkoi le présenter lors d'un tel évènement.
Tu aurais deja du mettre tout ca dans ton 1er post. Ca aurait montré un peu plus de professionnalisme de ta part.
Par ailleurs, je ne trouve pas pertinent de montrer des rendus 3d de landscapes comme tu le fais. En effet, quelques posts avant tu nous disais que tu avais "un but précis et que ce projet mûri depuis près de 2 ans".
Si tu n'es pas graphiste, c'est bien de t'y intéresser, histoire de savoir de quoi tu parles quand tu bosse avec les mecs de la 3d.
Mais tes rendus ne sont pas vendeurs.
Je vais te donner mon point de vue et te dire ce qui me motiverai pour bosser sur un projet comme le tiens.
Tout d abord une présentation simple et clair en quelques lignes.
Ensuite un lien vers 2,3 images (2d/3d) de concepts designs (persos / décors).
Et tant qu'a faire, juste une page regroupant tout ca.
Les blogs forums et site pour ados c'est bien mais ca n'intéressera que ta bande de potes et non des gens que tu viens chercher comme ca sur le net.
Les profils des personnes postant des propositions de participations a un jeu il y en a des dixaines par ans sur le blenderclan.
J'espère que mes conseils vont te servir. Il faut juste que tu prennes le temps de réfléchir a la communication qui est, mine de rien, un aspect très important pour un responsable de prod comme tu veux l'être.
Bon courage.
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