Re: Moteur de rendu en temps réel ou presque pour Blender : Cycles

Posté par mamuth82 le 3/5/2011 12:05:32
Salut le Clan!

D'accord avec Ebrain,
il bouffe Yafaray, ce qui est un peu dommage quand on voit la communauté importante qui s'investi derrière .
Je suis cependant certains qu'il restera de nombreux aficionados!!
Il rend aussi moins attrayant les nouveaux moteurs physiques GPU payant comme Octane.

Sinon pour la compilation, tu es sous Ubuntu, si je ne m'abuse?
Je suis un gros noob, mais malgré ça je compile blender.
J'avais essayé la branche cycles, et je suis tombé sur le même os que quelques personnes sur le clan.
Cela malgré les quelques notes de Brecht...
Je me suis donc rabattu sur les builds graphicall...

Mais si un homme d'une grande sagesse pouvait avoir la bonté de guider les petites brebis galeuses vers la lumière...

Enfin bon trêve de cirage de pompes, peux-tu nous montrer un petit pas à pas, pour la compilation?
Si c'était possible je pense que je ne serais pas le seul heureux...

En tout cas, là, Blender est en train de passer un cap avec Cycles, c'est sûr!
A+ et vive Brecht

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=7&topic_id=30478&post_id=374668