Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
Posté par brunoCH le 28/4/2012 23:03:29
Citation :
Pour faire des textures alpha, il suffit de séparer le canal alpha de l'image et de faire un mix shader entre ton mat et un mat transparent blanc. En Fac. tu mets l'image b&w faisant office d'alpha.
Plus simple maintenant. La sortie alpha de ta texture en color 2 sur un mix et c'est bon.
EDIT : et ton shader en transparent BSDF
EDIT 2 : Non en fait c'est pas ça. J'obtiens une transparence mais c'est assez étrange comme résultat.
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