edddy a écrit:
"with on slider for paint opacity and on other (with the pressure of tablet perhaps) for the deep of Bump?"
heu, ça y est déjà ça, non?
sinon je comprends tout, donc grammaticalement ça va... mais... bon c'est ton graal
Fadge à dit:
C'est pas pour être méchant mais si c'était traduit en français ça passe un peu pour du "éh mec tu me le fait ce p**** d'add on ? merci grooooow biennnn et tout !"
Mais sinon je trouve ça intéressant comme ajout. Et si j'ai bien compris alors que tu peins ta diffuse tu te fais une bump en même temps ... intéressant ...
Limite il faudrait pousser le truc jusqu'au bout avec une préviz een temps réel sur du sculpt.
Modé low po
UV map ou tout autre technique sur laquelle peindre
Ajout de multires
Mise en place d'un shader spécial
Lorsque tu sculpt, tu peux faire varier plusieurs maps comme diffuse/bump/spec/reflection, etc etc ...
Tu vois l'effet du bump grâce au sculpt, et les effets des différentes autres maps en temps réel grâce au shader développé.
Si ça existe déjà je vais m'enterrer ...
par LadeHeria :
Ça pas tout à fait un rapport, mais ce qui me semble encore plus intéressant, c'est de pouvoir peindre et sculpt en même temps (par exemple avec une texture). J'en avais parlé avec un dev il y a de ce 1 ans et c'était pas à l'ordre du jour du tout.
LadeHeria
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