Si tu as lu entre les lignes, tu te rends compte qu'en fait, tu as posté trop tôt. Puisque pour recruter il faut vendre du rêve, il faut avoir du rêve à vendre.[...] Réfléchis aux grandes lignes du gameplay, au pitch du jeu, à l'ambiance souhaitée, à l'ampleur du contenu, pose les principales problématiques techniques, évalue les ressources nécessaires, fais ce qu'il faut pour que ton projet ait des chances de réussir. Ce n'est pas fait, sinon tu l'aurais montré.
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