Re: Architecture / squelette du futur BC2.0
Posté par Redstar le 8/10/2020 19:29:24
Ah, d'accord. Bon, si on se concentre essentiellement sur Blender, "il suffit", je dirai, de lister ce qu'offre le programme et les catégories sont révélées.
Ça pourrait être une bonne idée d'avoir le plus de détails possible sur Cycle/EEVEE et son système nodal. Savoir quoi fait quoi et quel effet ça fait sur qui et sur quoi...
Permettre d'avoir des automatismes pour bien débuter.
Par exemple, expliquer quelle catégorie fait quoi et pour quoi. Qu'est-ce qui va souvent ensemble, qu'est-ce qui est plus rare...
Tout ça résumé en une catégorie ou on peut s'attendre à des réponses à nos besoins pour faire un effet visuel recherché, quand on pose la question.
Sinon, je pose la question, quel est le type de demande qui reviens souvent au sujet de Blender ? Si on répond à cette question, d'autre catégories sur le forum de meltingman aurons leurs place, je pense.
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