Re: Architecture / squelette du futur BC2.0

Posté par Bibi09 le 8/10/2020 22:55:39
Comme je l'ai déjà dit, les tutoriels, astuces et autres "trucs" auraient, pour moi, plus leur place dans le site lui-même en tant qu'articles. De la même façon que le tutoriels sont mis dans une partie à part sur le BC actuel. Si maintenant on les mets sur le forum, c'est uniquement parce qu'on n'a pas d'autres possibilités. Mais cette possibilité, on peut la retrouver avec un nouveau site. D'autant plus qu'on peut associer plusieurs tags à un article permettant à un utilisateur de faire une recherche croisée plus efficace que sur un forum.
Idem pour tout ce qui est FAQ, c'est très lié aux astuces de toute façon.

Donc c'est un non-sens de faire une section tutoriel dans le forum. Ou bien je n'ai pas compris le découpage dont vous parlez qui concerne l'entièreté du site.
Le site pourrait par ailleurs héberger des tutoriels pour Blender mais aussi pour d'autres logiciels type impression 3D ou comme pour la création de textures avec GIMP, Inkscape ou même Substance Painter par exemple.
Bref, Blender est le noyau et on ajoute à côté tout ce qui peut graviter autour.

Pour rappel, que le forum soit ou non intégré dans le site, les comptes utilisateurs sont liés. Et quand on intègre phpBB à WordPress par exemple, on peut faire en sorte qu'un utilisateur du forum puisse écrire des articles. Ils ne sont pas directement publiés mais revus par un modérateur.

Est-ce que ce fonctionnement ne vous semblerez pas meilleur ?
De plus, ça rejoindrait la réflexion de meltingman en allégeant le forum des sections liées aux FAQ, tutoriels et astuces. Le forum serait un espace d'échange pour le reste et serait plus épuré : questions, WIP, vie de la communauté.


Donc pour en revenir aux catégories. Je parle de catégories d'articles et non du forum. Il n'y a qu'une catégorie par article possible.

Catégories d'articles (dans des menus différents).
- News (Infos sur le site du BC, nouvelles versions de Blender et d'autres logiciels, réalisations importantes avec des logiciels libres, ...) ;
- Tutoriels
- Astuces & FAQ

Ensuite les tags, là on peut mettre plusieurs tags sur un même article. C'est là que c'est particulièrement pertinent pour un tutoriel car plusieurs éléments peuvent être abordés. Par exemple texturing et shading, rigging et animation, rendu et compositing, etc.
C'est à ce niveau-là que reprendre les fonctionnalités de Blender me semble donc le plus important pour ajuster avec une granularité très fine le contenu des tutoriels :
- UI,
- paramétrage / options,
- rendu (en général),
- compositing / SFX,
- EEVEE,
- Cycles,
- modélisation,
- sculpt,
- UV editing,
- texturing,
- texture painting,
- shading,
- rigging,
- shapekeys,
- NLA,
- animation,
- simulation tissu,
- simulation liquide /fumée,
- dynamic painting,
...

Bon je vais pas tout vous faire mais vous comprenez l'idée. C'est très détaillé mais c'est justement là l'intérêt. L'idée est que l'ensemble des tags associés à un article permet de décrire son contenu. Et les tags sont très très utiles pour une recherche avec le champ de recherche ou par tag justement.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=7&topic_id=50231&post_id=585542