Re: Patch pour avoir les caustics dans le renderer Internal !

Posté par CoyHot le 29/4/2007 8:52:13
En fait ... dans la nature, c'est une concentration de photons refractés par un volume.

La question que je me pose, c'est comment il font des caustics sans faire de projections de Photons (ce que Blender ne sait pas faire) ?

Ou c'est une bidouille (qui marche vachement bien, quand même) ou bien ils projettent des photons via les lights (ce qui serait interessants car ce serait une nouvelle manière, en poussant un peu plus l'implémentation de faire de la Global Illumination).

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