Re: Patch pour avoir les caustics dans le renderer Internal !

Posté par ebrain le 29/4/2007 16:19:16
En fait il existe déjà une méthode manuelle permettant de créer des faux caustiques (cf. mon tuto là dessus dans la catégorie tutoriaux) .

En fait l'astuce, c'est qu'on a déjà une mesure de la concentration lumineuse sur une surface : la spéculaire. L'idée, c'est de se servir de la map de spéculaire, et de l'appliquer de façon diamétralement opposée à l'objet par rapport à la lumière qui génère la tache spéculaire...

Enfin bref c'est une bidouille qui fonctionne pas mal du tout. J'ai l'impression que la bidouille qu'ils ont utilisé là est tout de même plus pointue que ça, mais ils ont tout à fait pu repartir du même principe.

@+

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