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Re: Comportement 2.8
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 1786
Ma foi, c'est vous qui voyez... Si tu es audacieux et que tu aimes découvrir toutes ces magnifiques nouveautés, saute immédiatement à la 2.82. Elle est bien assez stable pour nous.
Pas eu un seul crash !
Sinon, si tu joues la sécurité, reste sur la 2.49...

Quant à la 2.90, elle arrivera sans doute en novembre 2022, si tout va bien !

Contribution le : Aujourd'hui 17:43:49
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Blend4web et Blender version 2.80 ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 10:45
Post(s): 238
Bonjour,

Ayant installé dernièrement le vesion 2.80 de Blender, j'ai essayé de remettre l'add-on de Blend4Web.

J'ai obtenu ceci :





Cela signifie-t-il qu'il ne fonctionne pas avec la version 2.80 de Blender ?



Merci d'avance pour vos retours.

Contribution le : Aujourd'hui 16:52:14
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Re: Comportement 2.8
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 10:45
Post(s): 238
Bonjour,
Je me suis absenté un peu du forum ayant eu peu de temps pour modéliser ces derniers mois.
Du coup, j'ai vu qu'une version 2.81a était sortie pour corriger pas mal de bugs.
Comme je vais me replonger dans Blender et que je suis toujours en cours d'essayer de maîtriser le logiciel, je voulais avoir votre avis pour savoir s'il vaut mieux que je reste sur la 2.79 et attendre plutôt la 2.90 et que tout soit plus stable ?
Merci d'avance pour vos retours.

Contribution le : Aujourd'hui 16:48:45
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
Touriste
Inscrit:
Hier 12:49:23
Post(s): 9
Merci beaucoup j'ai réussi à tout améliorer et c'est beaucoup mieux !

Contribution le : Aujourd'hui 15:59:40
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
Touriste
Inscrit:
Hier 12:49:23
Post(s): 9
D'accord, merci beaucoup je vais essayer.

Contribution le : Aujourd'hui 13:51:33
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 1786
C'est pas mal pour un début. Bravo.

Il y a des erreurs évidemment.

Sélectionnez un vertice du gros élément (plane.001) (d'ailleurs c'est une bonne habitude de renommer les éléments par un nom bien représentatif)
et tirez dessus, vous verrez que c'est un vertice orphelin qui donc ne sert à rien et même fout le bazar.
Recommencez une bonne dizaine de fois, tous ces vertices doivent être supprimés.
Alors pour ne pas répéter l'opération et pour être sûr d'enlever tous ces vertices inutiles, il existe une fonction.
D'abord sélectionner tous les vertices (A).
Puis avec le raccourci W, choisissez "Merge Vertices" "by distance" (la distance étant au minimum, ça va réunir tous les vertices en un seul à chaque endroit).
Ça ira déjà mieux après.

Pour les tubes, c'est bien mais il manque des faces, alors vous pourriez également utiliser le modifier "Mirror".
Et puis on voit les facettes, parce que vos tubes sont en "Shade flat", c'est-à-dire bruts, pas lissés. Vous pouvez améliorer ça en choisissant "Shade smooth" dans le menu "Object".

Vous pouvez déjà corriger ça, moi, je vais continuer à regarder ce que vous pourriez faire pour donner du moëlleux, sans doute avec un modificateur "subdivision surface" qui arrondit les angles d'une manière un peu différente du "Bevel".

EDIT : Alors, le bevel est plus indiqué que le Subdivision Surface. Mais il faut d'abord simplifier ce gros coussin.
Ne garder que les 12 vertices nécessaires (les sommets) et refaire des faces en sélectionnant quatre vertices et en faisant F. Ensuite mettre un bevel avec 0.02m dans l'Offset et seulement 2 au lieu de 20 dans "Segments".

Pour le look des coussins, comme pour les tubes, ça m'a l'air pas mal comme matériaux. Peut-être réduire le specular sur les coussins et diminuer le roughness sur les tubes.

Contribution le : Aujourd'hui 13:18:03
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Re: Le topic des trucs à voir
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 19:10
De Sideula
Post(s): 2064
Hello,
Je me suis inscrit à la bêta de Cascadeur depuis quelques semaines. Je n'ai encore eu le temps de l'utiliser mais ça semble vraiment très intéressant.

https://cascadeur.com/

Cascadeur permet de faire des animations de personnages complexes en se basant sur la physique. On définit des positions-clés et le logiciel réussi à faire des interpolations de mouvements assez convaincantes (d'après les démos). Il permet de s'abstraire de motion capture.

Je pense que je le testerai dans mon coin quand j'aurai avancé la partie 3D d'un projet d'animation. Comme il est en bêta, il n'est pas possible de publier une vidéo l'utilisant sans l'accord prélable de Nekki, la société qui le développe.

Voir la clause 2.4 de l'accord de licence à lire pour s'inscrire à la beta :
Citation :
2.4. User must not share or distribute the Result in any possible way without preliminary approval by Nekki.



Contribution le : Aujourd'hui 13:15:27
_________________
Développement en cours du hARMful Engine
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
Touriste
Inscrit:
Hier 12:49:23
Post(s): 9

Contribution le : Aujourd'hui 12:50:09
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 13:13
De Gard du Nord
Post(s): 1786
Il faudrait qu'on sache d'où vous en êtes. Serait-il possible de nous mettre une image (par exemple sur PasteAll.org).

Contribution le : Aujourd'hui 12:29:08
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Re: A l'aide nous sommes perdus aidez nous !!!!
Touriste
Inscrit:
Hier 12:49:23
Post(s): 9
merci !
J'ai une autre question... Maintenant que j'ai enfin réussi a faire le fauteuil en entier je n'arrive pas a faire une texture effet cuire et un peu rebondie. J'ai regardé de nombreux tuto mais je n'y arrive pas.
Es ce que quelqu’un sait faire ?

Contribution le : Aujourd'hui 12:11:40
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