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Re: Défis du Clan 2017 - S7 - Thème: Spectre /// VOTES OUVERTS
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1253
BUSANGA:: 2points
Pamprelinx: 1 points



Busanga: j'aime bien ton image qui est dans le thème. j'aurai vu plus de luminosité sur le spectre pour "éclairer" la scène et avoir un rendu de couleur sur la glace.

Rototrai: j'ai pas grand chose à dire, tu as fait le choix d'une image en noir et blanc. la scène fait lugubre mais une découpe sur les draps pour les yeux et la bouche aurait augmentée cet aspect. je suis de l'avis de Busanga ça manque de texture sur les croix. l'herbe à l'air sympa.

BILL: je ne suis pas satisfait de la fissure et j'ai passé beaucoup de temps à essayer de la rendre plus réaliste mais j'ai pas réussi. l'option particules n'était pas la bonne approche.

THENIGHTHAWK: l'image ne me parle pas du tout et je n'arrive pas à saisir ce que ça représente. des médicaments peut être...? désolé.

Pamprelinx: très sympa même si l'herbe me semble un peu haute...ça doit lui chatouiller sous les aisselles :).Si tu veux améliorer il faudrait que tu mette des imperfections. aux doigts de même longueur ou aux dents idem. ç'est trop parfait.

MIME: hors concours: pas facile à faire le spectre

Rolix: Image vraiment sombre et on ne voit pas bien ce qui se passe dans ta scène. la chouette si c'est une chouette a les yeux trop rapprochés. les étoiles sont top :) . pour la lune tu devrais regarder avec une texture ça rend très bien

Contribution le : Aujourd'hui 15:47:17
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Re: Défis du Clan 2017 - S7 - Thème: Spectre /// VOTES OUVERTS
Fou Furieux du Clan
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24/02/2009 16:19
Post(s): 271
Busanga 2pts, c'est tout simplement l'image qui m'attire le plus.
TheNightHawk 1pt, mélanger spectre/fantôme et spectre/lumière fallait y penser, je mettrais bien 1,99pts.

Contribution le : Aujourd'hui 14:40:56
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Re: [WIP] je vous présente LPRJ-01
OverdOzed
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26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1253
Oui effectivement mdr;
remarque il n 'y a que la femelle qui pique chez le moustique.

bill

Contribution le : Aujourd'hui 14:23:56
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Re: Thème: Spectre Participation
OverdOzed
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12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1015
rototrai un peu plus de travail sur les croix (rien qu'une texture, déjà) t'aurais sans doute permis de rivaliser avec les autres images.

BILL c'est vrai qu'une recherche d'images nous envoyait presque uniquement sur James Bond, donc c'était un pari pour rester original. C'est pas mal fichu, y a juste les fissures qui sont pas très convaincantes.
Pour mon image, là c'est déjà 5 heures de rendu, j'ai pas eu le courage d'en lancer un plus long (et pas sûr d'ailleurs que ça aurait éliminé le bruit).

TNH je trouve l'idée excellente, le seul reproche que j'aurais à faire c'est le point de vue qui donne l'impression que la lumière est plutôt en train de se recomposer à partir de l'arc-en-ciel que de se décomposer.

Pamprelinx Y a du boulot sans doute, mais la modé m'a pas emballé.

mime c'est déjà beaucoup que ça que j'avais obtenu en partant sur cette idée

Rolix au départ je pensais que tu avais fait une sorte de rapace puis en "analysant" ton wire j'ai cru comprendre que tu avais plutôt voulu faire un fantôme qui se déplace. Mis à part ça, ça manque peut-être d'un ou deux éléments supplémentaires.

Bon mon vote va donc à :

TheNightHawk : 2 pts
BILL : 1 pt

Contribution le : Aujourd'hui 14:23:08
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Re: Fonctionnement du nœud Math/Modulo
OverdOzed
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12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1015
Merci pour l'avis sur le tuto

Effectivement on peut trouver un intérêt à l'une ou l'autre des définitions, maintenant quand on veut s'en servir pour répéter un motif dans un shader, c'est dommage de devoir bricoler pour contourner cette différence coordonnées négatives/coordonnées positives.

À mon avis (qui est sans doute critiquable), le fonctionnement par défaut devrait être celui de (-1.3 mod 1 = 0.7). C'est d'ailleurs le fonctionnement de la fonction MOD du tableur avec les entiers (MOD(-27;5)=3 et pas -2), après dès qu'on quitte les entiers, ça semble merder pas mal avec les virgules flottantes, ce qui explique je pense ton graphique.

Contribution le : Aujourd'hui 13:50:39
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Re: Fonctionnement du nœud Math/Modulo
OverdOzed
Inscrit:
23/07/2008 20:52
De Suisse
Post(s): 320
Très intéressant ton tuto,

J'ai fouillé un peu, et il se trouve que, vraisemblablement, il existe différentes formules mathématiques du Modulo; soit celles qui sont utilisées "pour l'informatique" et la "purement mathématique".

La représentation graphique que tu illustres dans ton tuto ne correspond pas à celle que j'obtiens avec la formule qui est utilisée par Open Office Calc (celle dont je t'ai parlé ci-dessus, message #2) dont voici la représentation graphique :


Je ne sais pas trop quoi penser ... de plus qu'en utilisant le "node modulo", il me semble que selon les branchements on obtienne l'un ou l'autre des deux résultats ...

A +

Contribution le : Aujourd'hui 13:34:31
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“La simplicité est la sophistication suprême.” Leonardo da Vinci

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Re: Vos shaders pour un script
OverdOzed
Inscrit:
17/06/2009 11:22
De Libreville
Post(s): 754
Bonjour à tous,

Je n’ai plus de machine depuis pas mal de temps pour continuer cet addon donc il stagne dans mes archives. Je souhaiterai le continuer que ce soit l’ajout de shaders ou l’interface (Preview, layout etc.) .

Je suis en agence de communication et je n’ai plus le temps et le matos pour continuer à coder et j’aimerai qu’il soit fini une bonne fois pour toute car j’ai crée une grosse attente autour de ça et c’est dommage que le projet n’avance plus.

Alors je viens demander de l’aide, en espérant trouver des volontaires qui m’aideront à finir cet addon. L’addon ne sera pas payant . Le fait pour moi d’être co-auteur ne me dérange pas du tout .

Voici où j’en suis :

j’ai 21 shaders que sont :

http://pasteall.org/pic/show.php?id=112751[/img]]liste

Besoin de créer un system de Preview des shaders
J’ai conçu un code qui permet de coder au moins 70% du shaders dans le Text Editor.

Parallèlement ce code permet de concevoir un fichier Text éditor avec le message souhaiter que l’on veut transmettre à l’utilisateur de l’addon. Par exemple si on souhaiterai concevoir une rubrique aide à l’addon cela peut être utile ou pour des mentions légales ou des annotations etc.

A part cela l’addon bénéficiera de quelques bonus :

- Effet glare simple
- Double effet glare
- Vignette simple
- Vignette simple + effet glare
- Double glare + vignette
- "make a blueprint" (de par son appellation c'est un peu clair non )

(+ 7 effets de composition que j’avais rajouté mais j’ai pas vérifié ce travail depuis que j’ai récupérer les fichiers).

mais aussi :

- Addon speed IBL V.2 qui a été retouché et qui est plutôt stable
- un controle caméra (face, gauche, droite, arrière)
- Une scene studio en 1 click et d'autres preset de scenes aussi
- Un turnable sur n'importe quel objet (suffit de choisir l'object et de cliqué sur le bouton et hop, ya plus qu'à appuyer sur "animate" — **je n’ai plus cette version stable du code**—)
- l'objet peut tourner aussi sur lui même sans bouger la cam

Pour toute personne voulant participer, je suis dispo, suffit de me faire un Mp ici ou sur Discord(blenderlounge) et je vous enverrai volontiers les codes .

Kanablanco

Contribution le : Aujourd'hui 13:25:32
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Re: [WIP] je vous présente LPRJ-01
OverdOzed
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12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1015
Mets-le pas plus bas, le canon à moustiques... parce que déjà là, pour peu qu'on ait l'esprit mal tourné ...

Contribution le : Aujourd'hui 13:12:36
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Re: [WIP] je vous présente LPRJ-01
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1253
ta ta tataaa taaaa tataaa taaaaa tataaaaa




Contribution le : Aujourd'hui 12:14:11
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Re: [WIP] je vous présente LPRJ-01
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1253
c'est un excellent chasseur de moustiques. A sa manière :)



BILL

Contribution le : Aujourd'hui 11:51:14
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