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Re: Bouger un objet lié à une armature via un empty
OverdOzed
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15/04/2009 11:47
De oise
Post(s): 923
Bonjour

Dans les tutos de moonboots cela ne te conviendrait il pas ?

https://www.youtube.com/watch?v=jvTZ4faNzHQ&feature=youtu.be

Contribution le : Hier 20:47:05
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Re: Bouger un objet lié à une armature via un empty
OverdOzed
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28/01/2015 10:29
Post(s): 368
Bonjour,
Plutôt que d'associer ton armature à un empty et déplacer l'empty, tu pourrais rechercher le bone "racine" (le parent du parent du parent ...) de ton armature et l'animer directement.
C'est ce que je fais avec mon personnage, c'est l'os du bassin qui me permet de le diriger.


Contribution le : Hier 18:24:44
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Re: Cs (vaisseau)
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1721
Je ne sais pas. C'est pourquoi il faudrait analyser le contenu de ton projet pour mieux cerner la problématique.

Tu as raison, fais une pause, histoire de prendre du recul et reviens-y quand tu es prêt.

Moi, je reste dans le coin.

Contribution le : Hier 18:13:51
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Re: Bouger un objet lié à une armature via un empty
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1721
Bonsoir pyco,

Tu n'est pas loin de la réponse. Qu'est-ce qui ne fonctionne pas ?

Contribution le : Hier 18:04:55
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Bouger un objet lié à une armature via un empty
Touriste
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23/10/2018 20:31
Post(s): 1
Salut à tous et merci d'avance. La question est dans le titre??

J'ai mon animal qui est animé via une armature (c'est un oiseau qui bouge les ailes comme s'il volait) et j'aimerais animé son déplacement indépendamment de son battement d'ailes.

Pour cela j'imagine qu'il faille lier l'armature à un empty mais cela ne marche pas et me déforme complètement mon oiseau.

J’espère être clair.

Merci à tous.

Contribution le : Hier 14:32:08
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Re: Cs (vaisseau)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 09:55
De nantes
Post(s): 526
Comme dit précédemment j'ai utilisé plusieurs empty car pensait que mon code buguerait moins avec mais ce n'est pas le cas.

Cela signifie que ma première version n'utilisait pas d'empty, tu penses vraiment que dans les précédentes versions de mon jeu je n'avais pas de caméra qui fonctionnait ?

Il est fort probable que la pause soit définitive, bonne journée.

Contribution le : Hier 14:05:33
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sbkodama-s.e.
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Re: Cs (vaisseau)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1721
Je trouve que tu cherches à faire compliqué alors que tu peux simplifier la chose. Le problème que tu rencontre là, ce n'est pas vraiment le code qui est responsable, c'est ta logique avant tout.

Comme tu le dis, peut-être as-tu besoin de faire une pause mais je t'assure que si tu adoptes la même logique dans un autre moteur, tu aura des souci aussi, quelque soit le domaine. En principe, tu dois avoir un "process" qui gère le zoom de la camera, donc simplement rapprocher ou reculer celui-ci et un autre "process" qui gère la rotation de ton personnage.

Je ne comprends pas l'intérêt d'un empty qui tourne via une animation que je suppose être en "propriété".

N'oublie pas que la manette de jeu est comme le clavier/souris mais sous une forme physiquement différente, donc tu dois te fier au mode souris-clavier et "adapter" pour la manette, mais pas penser "manette".

Vas chercher mon petit projet Darwin. Regarde comment j'ai réalisé ces deux process dans le blend "database", peut-être que cela te donnera des pistes.

Si tu ne trouve pas, demande moi.

Contribution le : Hier 12:03:23
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Re: Cs (vaisseau)
OverdOzed
Inscrit:
28/11/2008 09:55
De nantes
Post(s): 526
Bonjour, j'ai utilisé plusieurs empty car pensait que mon code bugerait moins avec mais ce n'est pas le cas.

J'ai un empty "pivot" qui doit suivre la position du personnage et, lors du zoom de 0 à 4 suivre la rotation du personnage, lors du zoom de 5 à 9 avoir une rotation indépendante, et le zoom 10 pour des cameras fixe.
Un empty "X" qui tourne (en animation) sur son axe Z en suivant les gauche et droite de la souris ou du stick droit;
Un empty "Y" qui tourne (en animation) sur son axe X en suivant les haut et bas de la souris ou du stick droit.
Un empty "Z" qui plus ou moins proche (en animation) du personnage en fonction du zoom de 0 à 10.


Pardon mais je vais faire une bonne pause maintenant, certains dirons encore, mais il est aussi possible que j'arrête complétement car là j'ai vraiment été trop gavé par cette saloperie de code, et après avoir recommencé le projet au moins 5 fois en 12 ans ça me gonfle sévère.

Contribution le : 24/02 20:24:09
_________________
sbkodama-s.e.
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blender 2.90 export stl de plusieurs objets d une scene
Touriste
Inscrit:
16/12/2020 21:15
Post(s): 9
export STL permet d exporter dans un meme stl tous les objets d une scene, ou seulement l objet selectionné. Existe t il une option permettant d exporter d un seul coup les STL de tous les objets selectionnés dans autant de fichiers stl que d objets (le nom du fichier pourait etre le nom de l objet) Cela me serait utile pour l impression 3D.

Contribution le : 24/02 17:25:18
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création d'une vidéo pour pyramide holographique
Touriste
Inscrit:
24/02 16:53:58
Post(s): 1
Bonjour, bonsoir

Voila, j'ai actuellement un projet en cour et je cherche de l'aide quand au maniement de blender

sans m'étaler sur le sujet, disons qu'il s'agirait d'une simulation d'interaction entre une assistante vocale et un "hologramme " obtenue grace a l'illusion d'optique, fantome de pepper

je tien avant tout a préciser que j'ai bel et bien fait des recherche antérieur sur le net, mais sans succès :/
J'ai une expérience modeste dans le domaine du développement et des langages, mais je doit avouer qu'un outil comme blender m’était totalement inconnus il y'as d'ici 24h ' je ne suis pas du tout orienté infographie .


je cherche a créer ma propre video pour pyramide holographique ( pour ceux qui n'en aurait jamais entendu parler voici un exemple :

https://www.youtube.com/watch?v=lrxiflThtSo

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/617MXaY4TcL._AC_SY355_.jpg )

le meilleurs site que j'ai trouver pour m'aider est ici : https://blog.3ie.fr/comment-creer-un-hologramme/
mais c'est bien peu...

je sollicite donc de l'aide, comment puis-je créer ce genre de vidéo?

je ne demande pas comment je pourrait modéliser un visage/une personne etc... je demande surtout comment dupliquer l'image en 4, pour la passer en vidéo .mp4 par exemple, pour ensuite l'utilisé avec la pyramide holographique? Selon certaine sources, cela ne représenterais pas vraiment un défi, mais dans mon cas, je doit avouer que je rame

Merci de m'avoir lut, en espérant avoir posté ma question au bon endroit :)

bien a vous

Contribution le : 24/02 17:18:40
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