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Rendu noir
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 21:57:23
Post(s): 1
Bonjour, j'ai repris Blender il y a peu donc je fais quelques petits tuto sur internet pour élargir mes connaisances, bref, tout allé bien, jusqu'au rendu, voilà ce que j'ai....



Ce que j'ai sur blender :


Voilà, j'ai essayé de l'exporter en obj et de l'ouvrir dans un autre fichier, le rendu marchait, j'ai cherché partout...

ps : J'ai déjà fais des rendu et ca marchais très bien...

Bonne soirée ;)

Contribution le : Aujourd'hui 22:05:51
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Re: Pole angle incompatible avec l'IK et le mesh
Blendie
Inscrit:
10/02 08:38:56
Post(s): 30
Un immense merci à toi ! Ça va m'aider énormément

Pour ce qui est des éléments manquants, c'est parce-que pour une fois j'ai décidé de suivre le tuto de A à Z ;-p

Eh bien encore merci à vous deux, vous entendrez sans doute encore parler de mes problèmes

Contribution le : Aujourd'hui 20:52:29
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Re: Imbrication de material
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 391
si tu veux éviter de faire un nombre fou de textures, est-ce que tu ne peux pas tout simplement unwrapper ton objet, exporter l'UV unwrap dans photoshop comme patron sur lequel tu colleras chacun des noms en noir sur fond blanc, ensuite cette image créée te servira de masque à brancher dans le facteur d'un mix shader pour laisser voir sur chaque face le nom s'inscrire avec le matériau désiré

Contribution le : Aujourd'hui 20:34:43
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Re: Pole angle incompatible avec l'IK et le mesh
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 391
voilà ce que j'ai fait :

- en mode Pose j'ai sélectionné tous les os et j'ai fait un alt G, alt R pour annuler tout éventuel déplacement d'os
- en mode Pose j'ai effectué une rotation Pole Angle de la jambe gauche de -82° à peu près pour effacer la torsion du mesh
- en mode Edit j'ai sélectionné les genoux uniquement et je les ai légèrement avancés, ça fléchit légèrement les jambes et ça lui permet de savoir comment la plier
- accessoirement j'ai déplacé les Pole Target pour que la jambe soit correctement orientée quand elle se plie, je les ai déplacés légèrement vers le haut puis sur l'axe des X, en fait ils se croisent même, le Pole Target de la jambe droite se retrouve à gauche et vice et versa, je t'avoue que je ne maîtrise pas encore complètement les Pole Target mais du moment que ça marche correctement ;) je sais qu'on peut aussi les parenter au pied pour qu'ils suivent le mouvement d'élévation de la jambe, à tester

au passage, je suppose que tu le sais mais il manque qq trucs à ton armature : le parentage des jambes au bone du ventre, et le parentage des bras au bone du torse, et un bone principal en bas sur lequel seraient parentés le bone du ventre + tous les contrôleurs et pole target

Contribution le : Aujourd'hui 19:50:00
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Re: Appliquer un plan sur un cylindre
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 391
oui il y a une déformation, pour se rapprocher d'un résultat plus exact on peut aussi projeter une ellipse, après ça dépend du niveau d'exactitude qu'on souhaite

Contribution le : Aujourd'hui 19:25:17
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Re: Pole angle incompatible avec l'IK et le mesh
Blendie
Inscrit:
10/02 08:38:56
Post(s): 30
Ah ouip Merci

Le lien : http://pasteall.org/blend/index.php?id=48113

C'est vraiment gentil de prendre le temps de m'aider

Contribution le : Aujourd'hui 19:23:20
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Re: Appliquer un plan sur un cylindre
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 20:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3719
C'est simple, mais ça ne marche pas. Un Knife Project va déformer l'étiquette, c'est le même problème que j'avais pour le Cast. Quand on colle une étiquette sur une bouteille, on ne la projette pas, on l'enroule. Du coup, si tu veux un résultat réaliste, il faut passer par un modifier qui déforme en préservant les longueurs, et il n'y en a pas des masses.

Par contre effectivement, si la bouteille est en arrière-plan, on ne remarquera pas que l'étiquette est étirée et le Knife Project ira beaucoup plus vite.

Contribution le : Aujourd'hui 19:13:46
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: Imbrication de material
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 14:02:13
Post(s): 2
Merci busanga !
Je viens de creuser un peu les nodes group, et je pense c'est exactement ce qu'il me fallait pour mon projet !
Et je pense que ça va grandement me simplifier la vie pour réutiliser mes materials d'un projet à l'autre :)

Contribution le : Aujourd'hui 19:09:41
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Re: Pole angle incompatible avec l'IK et le mesh
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 391
pourquoi l'exporter ? mets ton fichier blend sur http://pasteall.org/blend/

Contribution le : Aujourd'hui 18:57:32
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Re: Recherche mentor Blender en Vendée
Touriste
Inscrit:
13/10 19:11:31
Post(s): 3
je sais pas non plus...
laisse moi ton tel sur mon mail lordfederer@sfr.fr
A+

Contribution le : Aujourd'hui 18:41:07
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