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Re: Vitesse d'une vidéo
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
14/11/2020 11:43
Post(s): 192
C'est ce qui me chagrine, j'ai bien ouvert toutes les clefs, en ayant sélectionné "collection de scène", puis je les ais espacé à environ 800 frames et j'ai mis la sortie à 50 fps.

Et les 60 images qui ont été rendus vont beaucoup trop vite malgré ça, je suppose que ces quelques secondes du début voient l'objet cavaler beaucoup trop vite sur la courbe.

Manifestement je passe à côté de quelque chose mais quoi ?

Contribution le : Aujourd'hui 19:15:59
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Re: Matériau partiellement transparent
OverdOzed
Inscrit:
15/04/2009 11:47
De oise
Post(s): 984
bonsoir
vous savez j'essaye de dépanner quand je peux j'essaye de renvoyer la balle. Si ça n'a pas été utile tant pis mais j'ai eu un rappel sur les particules bien sûr que je savais qu'on pouvait masquer l’émetteur de particule mais depuis le temps que je ne m'en étais pas servi c’était passé à la trappe. Donc grâce à ma mauvaise réponse j'ai revu des choses donc pas totalement inutile mais pour moi.

Contribution le : Aujourd'hui 18:56:23
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Re: freestyle lineset : ignorer un objet spécifique pour une arrête cachée
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11584
oui

encore que le partage dans un site ou il faut avoir un compte rends les choses un chouille plus compliqué quand même
Toi en fait t'a pas envie qu'on te réponde

Essaie par ici Stp
https://pasteall.org/blend/

Contribution le : Aujourd'hui 17:23:41
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Matériau partiellement transparent
OverdOzed
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28/01/2015 10:29
Post(s): 461
Salut @débutant
Il ne s'agit pas ici de rendre un émetteur transparent. Le node Transparent BSDF fonctionne. Il s'agit d'un matériau partiellement transparent, qui utilise une partie opaque avec un Diffuse BSDF et une partie transparente avec un Transparent BSDF, le tout organisé au travers d'une Image Texture (Musgrave Texture).

Moonboots, tu m'as mis sur la bonne voie pour expliquer cette différence. Effectivement, pour mon fichier de test j'étais sur Eevee, alors que pour mon fichier normal je suis sur Cycle, ce qui explique cette différence.

En résumé : d'une part sur le fichier de test ça ne marchait pas parce que j'étais sur Eevee avec un mauvais paramétrage et d'autre part il y avait une différence d'affichage de l'onglet Option parce que j'étais d'un côté sur Eevee et de l'autre sur Cycle.

Maintenant que c'est réglé je vais reporter le cercle du test dans mon fichier pour voir ce que cela donne. Objectif : faire apparaître un(une) astronaute comme à travers une porte du film Stargate. Ce n'est pas gagné.


Merci et bonne fin de journée

Contribution le : Aujourd'hui 16:53:31
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Re: Matériau partiellement transparent
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2728
@Débutant, pour les émetteurs en fait il suffit, dans le panneau des Particles, de décocher Show Emitter à la fois sous Render et Viewport Display alors que je faisais auparavant un matériau transparent

Contribution le : Aujourd'hui 14:08:31
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Re: Matériau partiellement transparent
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2728
Est-ce que ce sont ces options que tu cherches ? Valable pour Eevee, il n'y en a pas besoin pour Cycles :


Contribution le : Aujourd'hui 14:05:37
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Re: freestyle lineset : ignorer un objet spécifique pour une arrête cachée
Clan Afficionado
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16/08/2011 09:36
Post(s): 100
C’est pas un fichier très compliqué en fait mais il est vrai que le partager rend les choses beaucoup plus simple : https://skfb.ly/o8RGO

Contribution le : Aujourd'hui 13:40:49
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Défi personnage - Crée un perso utilisable en animation (pour notre prochain challenge)
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11584
A tous les nouveaux, a tous les anciens, un nouveau challenge est arrivé.


Le but sera de faire un personnage attractif, et ORIGINAL (pas de batman ou de goldorac), le personnage gagnant servira de personnage principal au prochain challenge d'animation.

Alors tu peux faire fonctionner ton imagination, il peut être beau, laid, affreux, mignon, à partir du moment ou un maximum de personne a envie de le voir prendre vie.
et de voter pour lui 😄
----------------------------
Conditions:
- Ton personnage ne devra pas dépasser les 15 000 faces donc pas un super Hig-polygone.
- il devra être une création à toi de A a Z
- Il devra avoir une pose en T (sauf si c'est une pieuvre 😄)
- Il devra également avoir des textures pas trop trop gourmandes (2K max/images)
- Début du défi MERCREDI 26 janvier
- Fin du défi MERCREDI 9 février (deux semaine)

Ce Défi te branche? Une dernière condition, tu t'engage à nous prêter ton personnage pour l'ensemble du prochain challenge d'animation
qui se dérouleront par la suite et donc t'engager à nous envoyer ton Blend + textures le tout packed (on texpliquera si besoin).
si le personnage du gangant ne nous parviens pas dans la semaine on prendra le gagnant suivant.

(pour des questions de fonctionnalité le défi se déroulera sur notre discord: https://discord.gg/E6wXbR7A5S et si tu n'a pas envie ou ne peux pas aller su notre discord, tu peux participer ici même je ferais le relais ).

C'est ok pour toi ? Alors c'est parti !!!

Défi personnage 😄

Contribution le : Aujourd'hui 12:59:43
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Re: freestyle lineset : ignorer un objet spécifique pour une arrête cachée
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11584
salut Yekcim, ben c'est pointu comme question.

et à ce niveau la tu devrait sans doute fournir un Blend démo .
Parceque imagine que pour rien que reproduire ton effet actuel, ça doit pas être simple. alors en plus trouver une solution à ton problème.. pas plus évident.

pose un Blend .

Ah et moi en lisant tes propositions je me suis dit que tu avait déjà de bonnes pistes à tester.


Contribution le : Aujourd'hui 12:49:43
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Re: Vitesse d'une vidéo
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2923
Salut, Lylo.

As-tu mis le nombre de frames de rendu à 800 (et bien sûr les images par seconde à 30) dans l'interface principale ET dans le séquenceur ?
Pour la vitesse, c'est normal, exactement comme tu l'as supposé. Ça n'a aucune importance, ce qui compte, c'est la vitesse dans la vidéo que tu auras produite. Donc il faut que tu la sortes et ensuite la regardes soit dans le menu Render "View animation" ou dans un lecteur externe.

Contribution le : Aujourd'hui 09:51:17
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Des soucis, un SOUCI !
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