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Re: rendu invisible
OverdOzed
Inscrit:
23/07/2008 20:52
De Suisse
Post(s): 407
Salut,

Dans l'éditeur "Propriétés", onglet "Render Layers", sous "Layer" décoche "Zmask" et "All Z".

Pour l'arrière-plan (ciel), dans l'éditeur "Propriétés", onglet "Render", sous "Shading", choisis Alpha (mode): "Transparent ou Sky" (invisible ou visible).

Bon blend

Contribution le : Aujourd'hui 17:40:41
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Re: rendu invisible
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 250
J'ai dû importer ton objet banière dans un nouveau fichier puis ajouter une nouvelle caméra et nouvelles lampes histoire de repartir de zéro. Essais, ca marchera peut-être.
Mais pour un rendu sur Cycle je ne peux pas t'aider.

Contribution le : Aujourd'hui 16:21:57
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Re: Defi de clan 2018 n°21 / Thème : Dessin animé /// VOTES ///
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2013 10:42
Post(s): 163
Alors !

Jimoke: J'adore l'ambiance qui se dégage de ton image, ça me donne envie de voir le dessin animé ! Cependant la modé est un peu légère.
Shoover: Excellent ! C'était couillu de choisir l'Alinéa pour en faire un rendu 3D, et ça fonctionne très bien !
Rolix: Héhé... héhé j'ai rigolé! J'aime tout particulièrement le marteau, le rendu fonctionne bien ! Le reste est un peu sombre.
Titi38360: J'adore les fous du volant ! Belle trouvaille, j'aurais aimé y penser moi même... :p Mais d'où vient CE SIGNE BATMAN ??! :D
Rom162: Super effort de modé ! J'adore freezer, sangoku fait plus rigide par contre...


2 Points : Shoover
1 Point : Titi

Contribution le : Aujourd'hui 16:14:17
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Re: Vernis sélectif pour un .obj
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 851
ah ok je n'y connais rien en export .obj, quelqu'un saura mieux te répondre que moi

Contribution le : Aujourd'hui 15:57:38
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Re: Vernis sélectif pour un .obj
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 14:07:59
Post(s): 2
Merci pour ta réponse moonboots.

Le problème, c'est que
lorsque j'utilise le mode de rendu Cycles
ou
que j'utilise des nœuds dans le mode de rendu Blender,
cela est ignoré lors de l'export en .obj... (même les choses très simples comme ajouter une texture).

J'en ai déduit (peut-être un peu hâtivement) que les nœuds et le rendu Cycles sont incompatibles avec un export en .obj (ce qui réduit fortement le champs d'actions...)

Contribution le : Aujourd'hui 15:40:32
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Re: Vernis sélectif pour un .obj
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 851
oui bien sûr que tu peux poser un vernis sur certaines parties de ton packaging, il suffit d'utiliser une image qui servira de cache dans un mix shader et donc désigner une surface distincte du reste de ta surface, quelques explications ici qui rejoignent ta préoccupation :
https://blender.stackexchange.com/questions/46424/add-a-transparent-image-on-top-of-a-material?noredirect=1&lq=1

Contribution le : Aujourd'hui 15:23:06
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Re: rendu invisible
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
De Bruxelles
Post(s): 346
Oui, voilà, un truc dans ce style.
Mais chez moi ça ne sort rien de rien.

Contribution le : Aujourd'hui 14:57:47
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Vernis sélectif pour un .obj
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 14:07:59
Post(s): 2
Bonjour,

je voudrais savoir s'il est possible de simuler un vernis sélectif (par exemple un logo brillant sur un packaging en papier mat) sur blender ?

Le tout devant être exporté en .obj, donc en moteur de rendu blender...

Merci par avance si vous avez la moindre piste, je tourne en rond depuis un certain moment !

Contribution le : Aujourd'hui 14:21:00
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Re: rendu invisible
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 250
Salut, c'est un type de rendu comme ca ? ou je n'ai pas compris ?
http://pasteall.org/blend/index.php?id=49779
fais f12 direct

Contribution le : Aujourd'hui 14:14:12
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Re: rendu invisible
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
De Bruxelles
Post(s): 346
Je ne comprends pas pourquoi seul le freestyle est pros en compte. Dans mon panneau render layers, toutes les options de rendu semblent pourtant cochées.

Je voudrais un rendu 'normal' avec ombres et la couleur des matériaux..

Contribution le : Aujourd'hui 12:53:53
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