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Re: Teeny Tiny - Story
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2556
Hello,

Voilà "quelques" retouches.
Au menu : correction de la cage thoracique, taille élargie, détails sur le bras (biceps), genou retravaillé (pied à refaire).

J'ai pas encore totalement fini mais faut bosser à un moment donné.

https://pasteall.org/media/c/5/c58bd5c8c484711d6c7635025617a56b.jpg
https://pasteall.org/media/7/e/7ea4040fb517b1e7f11564f640ba7497.jpg
https://pasteall.org/media/d/d/ddfaec2519671b9e6c37e82d2f258f17.jpg
https://pasteall.org/media/3/d/3d2e86b4add11195ec360a27af33f3e4.jpg

PS: je vais pas aller plus loin sur la musculature. Ca reste un jouet, pas un écorché.

Contribution le : Aujourd'hui 09:36:41
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2556
Oui, normalement faut une association. Par contre, pour ça je suis pas chaud de faire les procédures administratives.

Contribution le : Aujourd'hui 01:05:39
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Re: Teeny Tiny - Story
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2556
Les coudes et genoux seront animés. Si vous regardez Toy Story 3 par exemple, vous verrez qu'ils ont fait Barbie de cette façon et elle peut très bien bouger les bras et les jambes. Y compris les épaules. Idem pour Ken qui est sur le même principe.

https://www.youtube.com/watch?v=RHtwHQ_Phiw

Je retoucherai un peu la modé mais il faut se souvenir que c'est pas un vrai être humain.

Contribution le : Aujourd'hui 01:01:23
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Re: Teeny Tiny - Story
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11087
salut Bibi, pour bien se rendre compte il faudrait voir une animation des plis que tu veux lui faire faire..
sinon, la tête ne pourra que faire une rotation sur les Z, tu ne pense pas que ça serait mieux d'avoir une rotule comme pour les autres membres?

Sinon je trouve le buste un chouilla trop fin, mais bon, les barbies sont super vilaines niveau proportions

++

Contribution le : Aujourd'hui 00:25:38
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Re: Teeny Tiny - Story
OverdOzed
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29/12/2011 00:49
Post(s): 1031
Coucou,
Tu ne compte pas articuler les coudes ni les genoux?
Les mains me paraissent beaucoup plus travaillées que le reste du bras.
Un petit truc me gêne au niveau du buste. Dans ma tête, les côtes forment une sorte d'oeuf, qui protège les organes internes. Je ne retrouve pas cette forme dans ta mod.
C'est pas forcément très visible dans le joli rendu, mais ça se voit plus dans les premiers.

Contribution le : Hier 23:35:57
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
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29/12/2011 00:49
Post(s): 1031
Franchement si on peut éviter les pubs..

Générer l'argent:
Il y a la possibilité de créer une association à but non lucratif, loi 1901. Election d'un conseil une fois par an.
Et faire adhérer des membres avec cotisation. Ce qui leur permettrai d'avoir leur mot à dire, un "espace", faire partie d'une mailing list VIP, etc. -> Adhésion: 2€, 5€, 10€?

Sans compter les dons simples, efficaces et désintéressés. Un projet communautaire reste quelque chose de pur et innocent qui suscite la sympathie générale non?..

Gérer l'argent:
L'asso aurait un compte bancaire. Le conseil se chargerait des recettes/dépenses. Node Transparent>Output

Avoir une chaîne youtube me parait interessant mais il y a de nombreux pièges.

Contribution le : Hier 23:13:57
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Re: Avenir du blender clan
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2556
Merci !
J'ai pas mis tous les hébergeurs non plus, ceux dont on a parlé et d'autres dont j'ai vu les noms en fouillant ici et là.

Oui, c'est une bonne idée pour l'espace pros. Ou aussi carrément permettre aux freelances de faire leur propre présentation avec coordonnées, site, etc.
Et dans le sens inverse pour les personnes recherchant quelqu'un pour une réalisation (avec rémunération pour un travail pro).


J'y connais rien en revenus par la pub, aucune idée de ce qu'il s'en dégage en terme de bénéfices sur les simples visites du site. Si c'est une petite discrète, OK, mais pas un truc intrusif. Ni pour un produit sujet à polémique, si c'est possible de choisir.

Dans tous les cas, je pense qu'avant de dégager un minimum d'argent de ces différentes sources, il faut que le forum se fasse un minimum connaître.

Il y a cependant une chose qu'on peut faire avant, même si ça reste assez compliqué à l'heure actuelle.
On pourrait imaginer une chaîne YouTube dédiée au BC où on mettrait des mini tutos, mais aussi des projets du clan (animations, making-of, ...). Non pas pour aspirer les chaînes des membres indépendants qui veulent en vivre, ce serait au volontariat ! On pourrait même faire des vidéos de pub pour présenter la chaîne indépendante des membres sur Blender et ajouter leurs vidéos dans une playlist (les vues seraient donc comptabilisées pour les membres indépendants et non la chaîne BC). En espérant qu'elle se démocratiserait assez pour pouvoir financer tout ou partie le site.

Cependant, on en revient encore au problème de comment gérer cet argent. C'est le sujet sur lequel je bloque le plus pour l'instant.
A la rigueur, on peut imaginer une personne qui prend le site à charge et après y a un système de utip/tipee pour lui filer un petit pourboir. A l'heure actuelle, ça me semble être la solution la plus simple. Je peux me porter volontaire pour avancer les frais, c'est pas 10€/mois qui vont me manquer sachant que je fais déjà des dons mensuels à des associations.

Je serais très favorable au Tipee. La raison est qu'il permet de donner quelques centimes à la personne contre le visionnage d'une publicité (vidéo). Donc, au lieu de donner des sous, on passe 10s devant une pub. Ce qui rejoint l'idée de meltingman.

Contribution le : Hier 19:35:20
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Re: Avenir du blender clan
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11087
super taf déjà

je ne pourrais me prononcer mais pour le coup il faudra rentabiliser le site pour pas qu'on ai à se cotiser tous les ans pour payer hébergement parce que c'est environs 60€ l'année sans compter le nom de domaine disons 100€ avec l'entretient j'imagine.

des pubs comme ici ça pourrait sans doute le faire et puis pourquoi pas aussi faire venir des pros en offrant un contact avec des offres d'emplois et des services ?

bon, dans tous les cas, je pense qu'on devrait avoir la possibilité de stocker des images et qu'elles restent dans la base de donnée et aussi une galerie donc c'est forcement un offre payante.
pour les questions techniques je ne peux rien dire puisque je ne m'y connais pas assez par contre. c'est à voir avec les codeurs du futur site ...
mais il faudra qu'on soit plus de 5 pour payer même si au départ ça peut se faire comme ça


Contribution le : Hier 18:33:00
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Re: Associer des textes à un objet
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11087
ah ok..
Ben la je te conseillerais de le faire avec une version antérieur à la 2.8 et qui à encore le GAME ENGINE.

parceque du coup le survol de la souris pour afficher des infos dans un autre calque par exemple et pourquoi pas avec une petite animation ça se fait plutôt simplement.

et en plus tu pourra créer un petit "executable" ou fichier Stand-alone qui fonctionne sur linux ou window (jamais testé sur MAC)..

voila, ++

Contribution le : Hier 18:21:52
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Re: Meltingman le retour :D
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11087
WizardNX je pensais à toi de temps en temps en me demandant ce qu'etaient devenu ces ailes d'ange que tu avait modélisé pour un court métrage avec des potes (si mes souvenirs sont exactes).
A l'époque tu était beaucoup sur de la modélisation et des rendus réalistes et du compositing, et c'est une voie que j'ai suivi. en réalisant des courts métrages avec mon association Melting PROD.
Le COVID à un peut calmé nos productions et mais on va s'y remettre, surtout que j'ai migré nos réalisations sur Youtube ou je propose mes ateliers (tutos).

Dans tous les cas c'est sympa de te lire, même si, comme avant tu ne passe qu'en coups de vents, à tire d'ailes on vas dire .

++ à très bientôt

Contribution le : Hier 18:14:08
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