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Re: Config Materielle
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21666
Tu aurais peut-être dû garder ta question originale plutôt que repartir à zéro, parce que là personne ne va comprendre ma réponse, mais tant pis .

Alors à config équivalente, Linux est clairement le plus rapide et efficace avec Blender. D'après des tests déjà faits, Linux est plus rapide que Win10 de 21% en GPU et de 24% en CPU avec Cycles (résultats bruts : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=545873#forumpost545873 ).

@+

Contribution le : Aujourd'hui 11:07:03
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Mapping de courbes de niveau sur un terrain
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 08:25:42
Post(s): 2
Merci pour ta réponse, ça pourrait fonctionner en effet mais il faudrait dans ce cas là que je monte à l'altitude correspondante chaque ligne de niveau et vu qu'elles sont au mètre près ça serait assez long, de plus la ville à modéliser est assez grande :/

Contribution le : Aujourd'hui 10:26:20
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Re: Config Materielle
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 15:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21666
Salut !

Alors pour être honnête, ça doit faire au moins dix ans que le Mac n'est plus destiné aux graphistes... Et si ça a pu l'être à un moment éventuellement dans le graphisme 2D, ça n'a JAMAIS été des machines de guerre qui sont nécessaires en 3D .

La seule raison de vouloir un Mac aujourd’hui, c'est parce qu'on préfère MacOS aux autres, et c'est tout. Moi je déteste je suis sous Linux, mais si ça te convient ça ne me regarde pas après tout .

@+

Contribution le : Aujourd'hui 10:07:40
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Config Materielle
Touriste
Inscrit:
31/03/2014 11:29
Post(s): 2
Je reformule ma question. Ici mon intention est de savoir quel OS gère le plus efficacement les calculs, stabilité et rapidité sous Blender. Je n’attends pas une critique de Windows, Linux ou MacOs, mais à config matérielle équivalente…

Contribution le : Aujourd'hui 09:45:38
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Re: Mapping de courbes de niveau sur un terrain
OverdOzed
Inscrit:
24/07/2009 13:01
De 91190 Gif sur Yvette
Post(s): 696
Trace des courbes de niveau et reconstitue ton relief comme ceci :

https://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning

Contribution le : Aujourd'hui 09:33:57
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Mapping de courbes de niveau sur un terrain
Touriste
Inscrit:
Aujourd'hui 08:25:42
Post(s): 2
Bonjour à tous,

Dans le cadre d'un projet pour mon école, je suis amené à modéliser une ville, j'ai donc utilisé l'addon utilisant openstreetmap pour les bâtiments mais celui-ci n'importe pas le terrain. J'ai trouvé une base de donnée qui recense des courbes de niveaux au mètre près, et je souhaiterais la mapper sur un plan pour créer le terrain.

Si quelqu'un a des solutions pour le mapping je suis preneur ou si quelqu'un a déjà fait un tel projet et voudrais bien m'aider, je serais éternellement reconnaissant :)

Le fichier des courbes de niveaux que j'ai trouvé est au format .dxf ou .dwg

Merci d'avance !

Contribution le : Aujourd'hui 08:38:24
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Re: Défis du Clan 2017 - S16 - Thème : Abandonné "Vote ouvert"
Touriste
Inscrit:
02/04 16:17:53
Post(s): 19
J'attends le thème :)

J'espère avoir le temps !

Contribution le : Hier 22:37:59
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[WIP] Korogu
Touriste
Inscrit:
02/04 16:17:53
Post(s): 19
Bonsoir,

Je me suis mise en tête de modéliser un petit Korogu. Je n'ai pas encore terminé, il me manque encore sa petite hélice à modéliser. J'aimerais ensuite l'intégrer dans un décor (une forêt je pense) et lui mettre autour des petites lucioles (histoire de m'entrainer sur les particules).

J'ai un petit problème cependant au niveau des textures, j'aimerais pouvoir lui faire son ventre dans une autre couleur mais ca me fait un format carré ? Je ne connais pas trop d'astuce pour réussir à faire quelque chose de circulaire lorsqu'on part d'une base carrée.





Voilà où j'en suis pour le moment.
Si vous avez des critiques à faire, je suis preneuse.

Bonne soirée !
Et bon blend à tous !

Contribution le : Hier 22:37:02
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Re: Défis du Clan 2017 - S16 - Thème : Abandonné "Vote ouvert"
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 15:22
De Ouaga
Post(s): 1100
Citation :
J'espère pouvoir m'améliorer pour participer au prochain défi :)


Participe, c'est ce qui te fera t'améliorer

Bon Stuf34, tu as fait le break, je pense que tu peux nous proposer le prochain thème.

Contribution le : Hier 18:49:07
_________________
Site 3D perso - Défis du Clan : classement général
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Re: Défis du Clan 2017 - S16 - Thème : Abandonné "Vote ouvert"
Touriste
Inscrit:
02/04 16:17:53
Post(s): 19
Bonjour,

Bravo à tous tout d'abord.
je suis encore débutante sous blender donc je ne pourrais pas forcément faire de critique technique. Je donne mes points aux images qui me touchent le plus du coup.

2 points pour Stuf34 car j'aime vraiment l'ambiance de la scène. Petit bémol cependant pour le cadre qui coupe le bas du chien.

1 Point pour Bill par ce que cette peluche abandonnée est vraiment très très bien faite et dégage quelque chose d'assez gênant. Pareil que Busanga je trouve que le fond on ne sait pas si c'est le sol ou le mur même si j'imagine que c'est le sol.

Voilà pour mes points.

En ce qui concerne les autres photos j'aime beaucoup celle de Busanga avec son style un peu "toy"
Celle de brachyvore a un contexte très intéressant mais je trouve que le personnage ne se détache pas assez. Je pense qu'il suffit juste de retravailler les couleurs.
Et enfin celle de Jimoke très réussi aussi, très sombre, j'aime beaucoup.

Voilà,
Bon Blend à tous.

J'espère pouvoir m'améliorer pour participer au prochain défi :)

Contribution le : Hier 18:33:37
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