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Re: Vertex
Touriste
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22/11 15:20:33
Post(s): 3
En effet l'addon doit être activé, ça démo n'est pas clair car dans les premiers exemples on pourrait croire que il n'a pas encore activé l'addon

Merci messieurs

Contribution le : Hier 23:19:10
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Re: Savez-vous planter des clous?
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
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Salut Guiu, si tes planches ou autre sont dépliés, je te conseil quand même de peindre les clous par un petit coup de pinceau ça peut être fait directement en mode Texture peint ou encore dans la fenètre image editor en passant de Vieuw à paint.

mm.. faudra que je fasse un résumé de ces techniques de bases sous forme de TIP rapides quand même..

sinon en anglais ça date :o
https://www.youtube.com/watch?v=KGkPREy0olw

un plus récent
https://www.youtube.com/watch?v=dtm8znSWxSg

Contribution le : Hier 21:53:21
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Re: dégradé transparence EEVE
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
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Pas de soucis, merci pour ceux qui rencontreront le même problème :)

Contribution le : Hier 21:40:25
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Re: Problème Rétopo
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
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génial ton Wip !

pour les cheuveux je ne passerais pas par le physique à moins de vouloir l'animer? sinon pour l'image comme tu à fait avec toshop, un passage chez le coiffeur (Hair mode) et ça devrait te faire de super cheveux bien coiffés :).

++

Contribution le : Hier 21:33:26
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Re: Les wips à Chikin
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
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Citation :

chikin a écrit:
Salut,

Seconde partie du tuto de Meltingman sur le "petit poisson":


https://pasteall.org/pic/1aa1f65b2eb54678bd4188dec24e0726


Whao ça fait plaisir, non seulement tu l'a fait mais tu l'a fignolé et bonifié tranquillement.

bravo. Et tu à raison ça bug vraiment pas mal le passage de Paint à Shading.

je sais pas trop d'où ça vient mais ça serait cool que le problème soit réglé dans la 2.93 LTS qui se prépare :)

++

Contribution le : Hier 21:31:48
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Re: Un poisson clown low poly - 15 mm - Tutoriel - 2.9
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
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Merci Chikin, oui tu à sans doute raison, mais tu à vu que j'ai précisé qu'il faudrait rester ou repasser à la 2.8 pour ne pas avoir de plantages avec les textures paint?
Ceci dit, je fini un gros tuto sur les textures avec Bob l'éponde et Gary l'escargot et j'avoue qu'en étant sur la 2.9 c'est chaud.

ce que j'ai remarqué (si ça peut servir) c'est que le plantage arrive fréquement en changeant de mode (en haut) Layout/texturepaint/Shading .. et beaucoup moins en passant par TAB ou par le bouton pour changer d'un mode à l'autre.

merci en tout cas pour ton intérêt et ta réaction.
Et je trouve étonnant que Blender soit aussi instable sur cette feature qui n'en est pas une puisqu'elle existe depuis la 2.26 au moins . .

++

Contribution le : Hier 21:23:22
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Re: Problème de rig et de pieds qui se collent par terre
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11287
Je plussois, le plus logique est bien de faire le parentage du squelette qui est dans le calque 3 à partir de la fin (voir fenètre des Bones).
le calque -3 donc , correspond au squelette qui doit normalement être parenté au maillage.

++

Contribution le : Hier 21:17:44
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contraintes exportation en .fbx
Clan Afficionado
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13/07/2013 09:48
Post(s): 71
Bonsoir,
J'aimerai savoir comment exporter une animation(objet riggé avec des bones constraintes) en .fbx sans mauvaise déformation.J'ai essayé de décocher "bake all actions" et "NLA strips"dans les paramètres d'exportation,j'ai aussi coché "only deform bones",mais ça ne marche pas...qu'est ce que je dois faire?
Merci encore

Contribution le : Hier 19:29:23
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Re: Vertex
Touriste
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22/11 15:20:33
Post(s): 3
Ok je vais réessayer ce soir, je vous redis si j'ai réussi, merci déjà

Contribution le : Hier 16:38:40
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Re: Vertex
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2054
je pense que sa question porte sur l'affichage du wireframe, en effet je ne sais pas comment il fait, de toute façon les vertices supplémentaires ne sont pas éditables en eux-mêmes, ce qu'on voit c'est le mesh tel qu'augmenté par le Subdivision Surface modifier

Contribution le : Hier 13:48:26
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