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Re: Problème placage texture
Clan Afficionado
Inscrit:
08/02 21:17:49
Post(s): 77
Citation :

Je vois pas comment montrer l'image ici, j'apprécierai une indication supplémentaire.. suis mauvais en devinettes. J'ai fais comme tu me l'as indiqué, mais ça ne donne qu'un lien. C'est un hébergement sous un compte sur un serveur ?
Huum..C'est si débile que ça, comme question ? Genre boulet ?
J'ai fouillé dans la FAQ, mais tout se rapporte à l'ancienne méthode (gestion d'images)
Je vais ouvrir un WIP, j'aimerais savoir.
Merci d'avance.

Je peux écrire plus mal et bourré de fautes d'ortho, p't'être que ça aidera à avoir une réponse..

Contribution le : Aujourd'hui 01:31:46
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Re: Configurer Blender pour plus de productivité (Version 2.5x)
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3220
Win 7,
Youhouhouhouhouuuuuu, ça marche, merci Maître !

Contribution le : Hier 23:20:31
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Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: véhicule a chenie
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3220
Pour répondre de manière plus concrète que mes estimés collègues (une fois n'est pas coutume), voici une recette :
- Il faut un objet "maillon de chenille"
- Il faut une Curve qui défini la forme de la chenille
- A l'objet "maillon", il faut ajouter un Modifier "Array" et un Modifier "Curve"
- Pour animer, il faut bouger la Curve, et si la chenille tourne en sens inverse, il suffit d'inverser le sens de la Curve.
- Il y a un tuto de 38 pages, réalisé avec Blender 2.4x ici
- En vidéo ça donne ça (faut passer l'intro qui dure 45 secondes, j'étais jeune et con)
- Avec les nouvelles possibilités des Rigid Bodies et leurs contraintes, j'ai vu qu'on peut utiliser les collisions
pour animer une chaine (chenille), mais je n'ai encore fait aucun essai avec cet outil.
Si tu veux chercher, je ne gêne pas.

Contribution le : Hier 23:15:52
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Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Configurer Blender pour plus de productivité (Version 2.5x)
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 22:14
Post(s): 5839
Tout le binz est de trouver où blender sauve le dossier de config 2.6X.
Ca dépend de ton système.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Introduction/Installing_Blender/DirectoryLayout

Une fois que tu as trouvé. Tu dois avoir un 2.66 et un 2.67 au même endroit.
Il suffit ensuite de transférer les fichiers de config d'un dossier à l'autre.

Contribution le : Hier 23:07:18
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Re: contraindre une vertice à un objet, et pas l'inverse !!
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 22:14
Post(s): 5839
Il suffit de faire un hook.
Si c'est dans le but de faire un rendu d'animation, ça peut se comprendre.

Mais si c'est parce que tu trouves les vertices trop petits pour modéliser, tu peux les afficher en plus grand en modifiant le thème de la vue 3D.

edit: grilled by

Contribution le : Hier 22:57:24
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Re: contraindre une vertice à un objet, et pas l'inverse !!
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3220
Je n'ai pas tout compris, mais pour contraindre un Vertex à suivre un Objet, il faut utiliser le Modifier Hook.
En mode Edit, tu sélectionnes ton Vertex, Ctrl+H, New Objet, ça te crée un Empty qui commande ton Vertex.
Ou alors, tu sélectionnes l'objet qui commande (RMB), ensuite te sélectionne l'objet à commander (Shift+RMB),
tu le passes en mode Edit, tu sélectionnes ton Vertex, Ctrl+H, to selected Object, et hoplaboumtsointsoin, ça marche.

Contribution le : Hier 22:57:02
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Re: véhicule a chenie
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/07/2011 21:39
De Corsica !
Post(s): 182
Citation :

babacool a écrit:
je craie

Du verbe Crayer ?

Contribution le : Hier 22:51:17
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Ma chaine youtube
Ma galerie
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Re: Configurer Blender pour plus de productivité (Version 2.5x)
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 13:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 3220
Je ne suis quand-même pas le seul que ça agace ???

Contribution le : Hier 22:50:13
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Sans difficulté il n'est point de progrès !
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contraindre une vertice à un objet, et pas l'inverse !!
Touriste
Inscrit:
26/02 14:12:44
Post(s): 6
Bonjour à tous, j'ai un problème, j'ai un objet polygonal avec de nombreuses intersection d'edge. J'ai crée de cube autour de certaines intersections précises, afin de mieux les visualiser.

Comment faire pour exécuter une contrainte-location de ces vertices en question locké sur la position des cubes que j'y ai placé pour mieux les voir.

L'idée c'est de déplacer ces cubes de taille diverses (facilement sélectionnable), et de les déplacer pour en faite déplacer les vertices stratégique d'un autre objet.

l'inverse est possible , je sais ( contraindre un objet aux variation de position d'une vertice ). Mais je veu faire l'inverse, : contraindre une vertice aux variations de position d'un objet dont il ne fait pas parti. c'est problématique !!

Contribution le : Hier 22:48:10
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Re: contraindre angle modelisation bezier
Touriste
Inscrit:
26/02 14:12:44
Post(s): 6
Bonjour à tous, j'ai un problème, j'ai un objet polygonal avec de nombreuses intersection d'edge. J'ai crée de cube autour de certaines intersections précises, afin de mieux les visualiser.

Comment faire pour exécuter une contrainte-location de ces vertices en question locké sur la position des cubes que j'y ai placé pour mieux les voir.

L'idée c'est de déplacer ces cubes de taille diverses (facilement sélectionnable), et de les déplacer pour en faite déplacer les vertices stratégique d'un autre objet.

l'inverse est possible , je sais ( contraindre un objet aux variation de position d'une vertice ). Mais je veu faire l'inverse, : contraindre une vertice aux variations de position d'un objet dont il ne fait pas parti. c'est problématique !!

Contribution le : Hier 22:40:38
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