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Re: copier-coller
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 102
bonjour,

Si tu parle des différentes vue de blender,

https://www.youtube.com/playlist?list=PLuZVx6uIcP-QSUx9zyGto6ZWSABeAH_76

Contribution le : Aujourd'hui 12:52:19
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Re: Creation petit alien
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 102
eh oui

Contribution le : Aujourd'hui 12:39:23
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Re: Creation petit alien
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1146
dans ce cas là il faut taper "tuto débutant blender" ;)

Contribution le : Aujourd'hui 12:36:23
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Re: décomposer une surface ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 102

Contribution le : Aujourd'hui 12:35:21
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Re: Creation petit alien
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 102
...

Contribution le : Aujourd'hui 12:16:00
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Re: Creation petit alien
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 102
salut,

allé je vais me faire l'avocat du diable,

déjà, il est inscrit depuis Novenbre 2017 donc il a commencer blender puis abandonner comme beaucoup et moi le premier.

il dit lui même qu'il ne comprend rien au tuto, donc il n'a pas fait une formation de base que l'ont trouve sur le net en cherchant un peu afin de comprendre un minima blender.

Meme si certain tuto que l'ont trouve sur le net actuellement sont obsolète il reste quand même les fondation de blender pour en appréhender les bases et sa c'est le principal .

Blender si tu met la charrue avant les bœuf tu abandonne très vite.

si il ne sait pas extruder ou faire des loopcuts c'est même pas la peine de commencer ou appréhender l'interface.

dailleur il le dit lui même il comprend pas le tuto se scotty, tuto de base lorsque tu commence blender.

Contribution le : Aujourd'hui 12:15:57
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Re: décomposer une surface ?
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1146
oui c'est mieux de travailler avec des quads (4 côtés) plutôt que des ngons (plus de 4 côtés) car comme le dit Blend74 les ngons peuvent poser des problèmes au moment du rendu, mais aussi te compliquer la tâche en cours de modélisation parce que comme ils ne permettent pas de rajouter facilement des edge loops supplémentaires (ctrl R) quand tu veux retravailler, ajouter des détails, lisser, ils compliquent le travail du mesh...

tu peux par contre utiliser des triangles au cas où c'est nécessaire (exemple typique : fermer un cercle)

Contribution le : Aujourd'hui 11:44:24
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Re: copier-coller
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1146
bonjour, peux-tu être plus précis ?

Contribution le : Aujourd'hui 11:35:14
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copier-coller
Clan Afficionado
Inscrit:
31/07/2015 16:01
Post(s): 67
Bonjour,
Comment passer une pièce d'une fenêtre à une autre ?
Merci.

Contribution le : Aujourd'hui 11:28:22
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Re: décomposer une surface ?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/01 17:52:51
Post(s): 119
hello tahiti ju, bienvenue!
je suis debutante aussi
d'apres ce que j'ai compris les polygones a plus de 4 faces, (ngones) sont a éviter d'une maniere générale , histoire de prendre dees bonnes habitudes de modélisation, les facees a 4 côté donnent des meilleurs résultats lors de déformation pendant les animations (ex un sourire deforme le maillage de la bouche)
mais dans ton cas, je ne pense pas que ce soit tres important
tu peux partir d'un plan (rectangle plat), selectionner une arête, et la subdivider, avec "w",(ton arête est divisée en deux morceaux) ça te fait potentiellement une face de plus si tu la positionne comme tu veux
tu déplaces tes sommets avec g

deuxieme méthode, tu peux dupliquer un point de "plan", juste un point , et dessiner la forme ou surface que tu veux avec, en extrudant "E" ou avec un clic (gauche ou droit, je ne sais plus) de la souris
petit conseil, rester en vue orthonormée de haut (57) pour faire tes plans.

Contribution le : Aujourd'hui 10:18:36
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