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Re: Fps Survival Horror
OverdOzed
Inscrit:
27/12/2012 00:15
Post(s): 339
Supers ça avance bien. Impatient de voir la suite. Je prend un certain plaisir tout comme Camélia à voir vos avancés :)

Contribution le : Aujourd'hui 22:00:04
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Blog ; http://anarchie-jeu.over-blog.com
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Re: Blender et les textes
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 16:30
De Belgique
Post(s): 722

Tout ce que j'ai c'est ceci:

"Can't find font:/home/document/fichier blender/tales&legends/"


edit: Oui, forcément, je télécharges le fichier depuis un site de font et je ne fais pas attention que le .ttf est en .TTF...

Contribution le : Aujourd'hui 19:52:50
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Re: Blender et les textes
OverdOzed
Inscrit:
21/08/2013 20:12
De CH [+]
Post(s): 1529
Concernant ton problème de font, pourrais-tu stp. poster le message d'erreur complet?

Contribution le : Aujourd'hui 15:32:19
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BAddons, La Collection d'Addons de Matpi: https://github.com/qwenger/BAddons
Développeur Blender quand j'en ai le temps...

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Re: Difficulté à réaliser un dépliage UV
Touriste
Inscrit:
07/04/2011 10:15
De Cannes
Post(s): 10
Merci beaucoup !!!

Effectivement, je n'avais pas vu le problème d'échelle et là tout semble se déplier correctement, le layout de l'UV semble propre.

Le voilà, si vous avez d'autres conseils, ils sont les bienvenus :
http://www.lokazionel.fr/blender/maison_medievale.png

Encore merci, et maintenant je vais tenter de texturer...

Contribution le : Aujourd'hui 14:20:43
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Re: Python - Script avec ray_cast
OverdOzed
Inscrit:
17/07/2006 15:28
Post(s): 1028
Bon j'ai trouvé

En fait, les valeurs ne sont pas complètement identiques...

J'ai découvert ça quand j'ai demandé obj[0]. En faisant un arrondi, ça fonctionne ! Avec : obj[0].__round__(2) pour 2 chiffres après la virgule.

Bon week end !

Contribution le : Aujourd'hui 10:29:41
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Re: Python - Script avec ray_cast
OverdOzed
Inscrit:
17/07/2006 15:28
Post(s): 1028
Hello

Je continue mes ptits tests python, et c'est po facile

Je bloque sur un truc sûrement tout simple, mais que je ne comprends pas. J'ai 2 valeurs qui me semblent identiques dans le code et pourtant, quand je les compare, elles sont indiqués comme différente...

Voici le code:
http://pasteall.org/517100

Et voici les valeurs affichées:
http://pasteall.org/pic/show.php?id=118095

Le code fait un ray_cast sur le cube, et doit comparer si l'empty et le ray_cast trouve la même location.

Merci d'avance !

Contribution le : Aujourd'hui 10:20:32
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Re: Blender et les textes
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 16:30
De Belgique
Post(s): 722
Citation :

Est-ce-que les objets hors clipping caméra sont calculés? Exemple, une scène à 10 millions de tris avec un clipping qui fait qu'on a 100k de tris en vue, comment ça se calcule ingame?


Excellente question. Autant que je sache, les faces hors clipping ne sont pas calculés mais les objets avec ces meshes, malgré, qu'ils soient hors clipping, sont tout de même calculé pour le process "logic".

C'est une théorie que j'ai gardée jusqu'à maintenant après avoir observés les changements après optimisation.

En fait, l'idéal, pour confirmer ou trouver la réponse à cette question, serai qu'une personne aie "la folie" de faire un monde ouvert (avec Blender) et qu'il aie la présence d'esprit de constater les process et leurs comportements.

Je me souvient qu'il y avais un projet sur blender artist qui permettait de faire cela, il y avais une vidéo montrant comment les faces étaies calculées progressivement.

En ce qui concerne les lampes, comme l'a dit Hook, pour Blender, je me suis arrangé pour que la lampe se déplace à un "checkpoint" qui lui est assigné quand le joueur s'en approche. J'ai pas voulu tenté avec deux mais j'ai quand même ma petite idée de comment procéder, c'est une question de distance, après-tout.

Contribution le : Aujourd'hui 09:17:07
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Re: Fps Survival Horror
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
12/02/2010 17:12
Post(s): 209
vraiment super joie ton zombie. La seul chose "choquante" c'est les pieds sinon il es super harmonieux =)


gros travail de votre part. Vivement le prochain épisode sur ce topic

Contribution le : Aujourd'hui 01:05:59
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Re: Fps Survival Horror
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/01/2011 19:21
Post(s): 254
Bonjour le blender Clan !
Théo : les Zombis sont très voraces dans DeadSigns on en avait assez de racheter des souris… on à donc confisqué celle-ci (et pas mal d’autres, celles de la team chauffent pas mal on ne laisse pas les zombis approcher par contre). Promis on en reçoit une fournée bientôt mais pas certaine qu’elles tiennent longtemps le coup vu l’appétit grandissant des zombis ! Il mangent aussi les poignées des portes, il parait :p :D

La team Dead Signs continue le travail avec pas mal d’avancées cette fois encore !

Du côté du code :

***Hook a fait, une fois encore, un travail énorme sur l’inventaire.

***Des cercles sont aussi intégrés sur la map test pour nous permettre de tester les différents effets de la faim, de la soif, du sommeil, etc, plus rapidement.


***La vidéo va nécessiter un tout petit peu plus de temps avant d’être diffusée car nous avons beaucoup de chose à montrer et on veut faire ça bien !


Du côté des graphismes :

***On travaille tous les deux sur des éléments du décor.

***Des éléments modulables seront très prochainement intégrés afin de construire des maisons rapidement ! ;) Des images très prochainement.

***L’un des prochains lieux du jeu est en développement. Un petit croquis pour vous mettre en bouche au passage !



***Le High poly du zombi Watcher est terminé (depuis le temps ! ) il ne nous manque que le low et un gros travail sur la texture ensuite pour rendre la créature bien plus réaliste.


Fuyez, pauvres fous :p

Enfin merci à tous pour vos commentaires, à défaut de manger de la viande fraiche et des souris - comme certaines de nos créations... - cela nous motive bien !

A+ !

Contribution le : Hier 23:21:12
_________________
Mon portfolio pour les curieux :3DNA Graphics
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Re: Blender et les textes
OverdOzed
Inscrit:
27/12/2012 00:15
Post(s): 339
Ah d'accord je comprend mieux. J'essai de les limiter de toute façon c'est préférable.

Contribution le : Hier 23:15:10
_________________
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