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Re: Entraînement personnage cartoon
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1400
Salut,

Désolé Guppy pour le long temps sans nouvelles, t'inquiète tu t'es pas donné tout ce mal pour rien, j'attendais d'avoir des avancées significatives à montrer (je travaille parallèlement sur le reste du corps et sur l'armature). Eh bien... il faudra encore attendre

Un peu découragé de ne pas avancer comme je voudrais mais je lâche pas le morceau, simplement je sens bien que je dois encore bouffer du tuto.

Hisoire de pas poster complètement à vide, j'ai quand même réussi à faire un modèle avec les yeux fermés, en me disant que ce serait plus facile de replier les paupières avec une armature que de les déplier (mais j'ai rien obtenu de bon pour le moment).


Contribution le : Aujourd'hui 01:24:44
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Site 3D perso
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Re: Simple Deforme axe
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
par défaut l'axe de rotation du Simple Deform / Bend est l'axe Z de l'objet, donc si par exemple tu vois que ça ne se tord pas dans le bon sens c'est que l'axe Z de l'objet est mal orienté, il faut soit faire une rotation du mesh en Edit mode pour corriger, soit la faire en Object mode et appliquer la rotation

Contribution le : Hier 21:21:47
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Re: Simple Deforme axe
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 334
merci ca fonctionne, mais pourquoi tourner l'objet à 90° ? Je m'y perd un peu entre blender 2.79 et la 2.8 où on peut choisir l'axe du Bend..

Contribution le : Hier 21:07:43
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Re: Projet d'animation Les ducats du ciel
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
voilà, exactement, je trouve ça mieux aussi ;)
en effet tu peux pousser plus loin les effets d'éclairage de nuit

Contribution le : Hier 16:56:26
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Re: Simple Deforme axe
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
tourne ton objet de 90° sur l'axe Z et fais un apply de la rotation ?

Contribution le : Hier 16:54:04
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Re: Zbrush ET Blender ?
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
personnellement je me suis enfilé des heures et des heures de tutos anglais sur youtube, tu trouveras un tas de tutos en français mais c'est sans doute insuffisant, en plus si tu suis des tutos en anglais ça te permettra de progresser et ça te sera très utile par la suite

sinon si c'était à refaire j'apprendrais dans cet ordre : modélisation -> matériaux et textures -> animation -> rigging -> physics et particles... bon c'est à la louche, on peut repasser de l'un à l'autre en cours de route, mais ça me semble être grosso modo la progression logique. Par exemple au début je me tapais tous les tutos qui me semblaient sympa, mais faire des hairs quand on est débutant ça n'a pas grand intérêt à mon avis...

et à partir d'un certain moment y a pas mieux qu'abandonner les tutos, de se donner un projet, de court métrage par exemple, et d'affronter les difficultés qu'on rencontre

mais il doit y avoir d'autres moyens d'aborder les choses ;)

Contribution le : Hier 16:45:26
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Re: créer une condition d'animation
Touriste
Inscrit:
19/05 13:06:46
Post(s): 5
pour info j'ai trouve la solution grâce a l'addon animation node regarder les tutoriel qui y sont associer sa donne des possibilité infini

Contribution le : Hier 16:44:59
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Simple Deforme axe
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 334
Salut
Je n'arrive plus à utiliser le Bend du Simple Deforme:
j'aimerai que le rectangle prenne la forme d'un C, je l'ai subdivisé, ajouté un empty en son centre, choisi Empty dans "Axis, origin" mais ca ne marche pas, quel que soit la rotation de l'empty:
http://pasteall.org/pic/99ac73b79e1b6cfd5aa98cfe2b2f6d65
J'ai pourtant suivi trois tutos très simples mais en vain. Qu'est ce que j'ai oublié?

Contribution le : Hier 14:03:27
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Re: Projet d'animation Les ducats du ciel
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
29/05/2009 19:22
Post(s): 119
Ok je viens d'obtenir la nouvelle image.
Non j'ai bien compris tout ce que tu as dis (decontraster, lumières moins dures, eclaircir...) c'est juste que cela demande de modifier les types d'éclairage et donc de retrouver les mêmes niveaux de luminosité, ça ne se fait pas du premier coup.



Je commence à préferer cette version, on a une lumière bleue sur les cheveux qui me plait bien, on a plus de détails dans l'image
Je vais peut être changer l'orientation de la lampe de droite pour déboucher les ombres du nez

Contribution le : Hier 11:20:43
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Re: Zbrush ET Blender ?
Touriste
Inscrit:
Hier 08:26:59
Post(s): 3
j'ai trouvé un cour de Julien Deville qui coute 70euros sur blender 2.8, il semble assez complet et adapté au débutant, c'est du good d'après vous?

Contribution le : Hier 11:18:01
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