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Re: Une locomotive ...
Blendie
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30/09/2017 18:10
Post(s): 29
Bonsoir Busanga,
Merci infiniement pour tous ces conseils que je vais prendre en compte bien sûr. Du coup, j'ai plusieurs questions.
Concernant l'angle arrondi avec bourrelet ou joint en relief, j'ai fait un essai :
http://pasteall.org/pic/show.php?id=4a74c333237a93b24d60fe381484b8d0
Est ce bien cela ?
En tout cas, ton conseil m'a permis d'avancer car je ne voyais pas trop comment faire.

Concernant les Shading Smooth et Edge Split (que je ne connaissais pas), je viens de les appliquer et effectivement, le résultat est superbe. Mais, sauf erreur, lorsque l'on fait un export en .stl, ces 2 effets ne sont pas pris en compte et on retrouve toutes les facettes. En revanche le sub surf est pris en compte. Il existe peut-être une autre façon de faire.

Concernant les empty, je ne connais pas. Je vais essayer de regarder quelques tutos sur cette fonction.

Une dernière question : étant donné que je vais appliquer un solidify sur la cabine, quel est le meilleur moment pour le faire ? Avant les ouvertures ?

Merci encore !!!

Contribution le : Hier 20:24:17
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Re: Labels
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 07:54
De troyes(Aube)
Post(s): 287
Citation :

Bibi09 a écrit:C'est dommage que personne n'ait pu te répondre encore. Je vais essayer d'apporter quelques pistes.

vous êtes a peine 4 ou 5 a pouvoir répondre ,ça limite.

Contribution le : Hier 19:33:18
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Re: Labels
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 19:10
De Sideula
Post(s): 2020
Salut Melodicpinpon,

C'est dommage que personne n'ait pu te répondre encore. Je vais essayer d'apporter quelques pistes.

J'ai fait pour mon travail pro ce que tu souhaites. Comme c'est dans le cadre pro, je peux pas trop détailler (confidentialité, etc).

Je l'ai fait dans Unity et non Blender. Je ne sais pas si ça peut s'adapter.

Dans mon cas, je suis passé par de la programmation pour faire ça (à partir de 1'35" dans la vidéo, avant c'est la partie création dans une application Qt). Ça demande aussi de connaître un peu les maths appliquées à la 3D (matrices, vecteurs, ...).
https://1drv.ms/v/s!AhtWex9P8ydQjDbEGattbgI-7ZXU

Je passe par une couche 2D, comme un HUD dans un jeu vidéo. J'ai bien des points en 3D mais je les projette sur ma couche 2D pour la suite des opérations.
Tu peux tout faire en 3D, avec un système de "Track To", à la manière d'un billboard. Mais je n'ai pas trouvé le résultat probant et ça rend les calculs plus complexes (les calculs sont quasiment évidents en 2D, mais pas en 3D).

Désolé de ne pas pouvoir en dire plus...

Contribution le : Hier 13:54:42
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Développement en cours du hARMful Engine
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Re: Fonctionnement blender avec plusieurs cartes graphiques
Fou Furieux du Clan
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26/07/2008 23:53
Post(s): 139
D'après le manuel c'est tout à fait possible.

Contribution le : Hier 13:39:34
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Re: Une locomotive ...
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 15:22
De Ouagadougou, BF
Post(s): 1513
Salut,

Attention, tu as 3 edge loops sur le toit qui devraient se prolonger sur le côté, en l'état tu auras des problèmes de raccords.
Je te conseillerais de laisser le SubSurf de côté pour le moment, ou alors de t'en servir juste pour contrôler de temps en temps les arêtes que tu auras à renforcer. Pour les formes du genre rectangle aux coins arrondis, fais des arrondis avec suffisamment de subdivisions (4, 6 ou plus suivant la taille) pour que sans Subsurf ça ait déjà une forme acceptable. Le piège du SubSurf, c'est qu'il donne effectivement des belles courbes avec peu de points, et qu'on peut avoir tendance à faire trop dans l'économie de vertices. Là par exemple tu as fait des Bevels avec 4 ou 5 subdivisions, je pense que c'est aussi bien comme ça. 1 ou 2 de moins donneraient le même résultat avec le SubSurf, mais comme tu as d'autres détails à modéliser, en l'état ça me semble une bonne base comme densité de maillage.

Pour les roues et le cylindres à l'avant, ça supporterait un maillage avec 2 ou 3 fois moins de "rayons", mais ça dépend aussi des détails que tu comptes ajouter. De toute façon c'est pas des formes très compliquées à reprendre.

Edit : j'allais t'aiguiller vers un topic où on avait parlé du modificateur Screw pour les roues, mais je viens de voir que c'est toi qui l'avait lancé , donc tu vois de quoi je parles, et plus généralement dans une modé comme ça essaie d'anticiper au maximum, use et abuse des emptys et des modificateurs pour te garder une marge de manœeuvre si besoin, sépare les pièces suivant leur géométrie et comment elles sont répétées. Voici par exemple comment tu peux faire la forme de base des roues (y a juste les origines des objets qui peuvent être un peu pénibles à gérer, je me rends compte là que ç'aurait été plus judicieux que je laisse l'empty sur l'axe X) :



Donc là tu peux garder pour plus tard de décider s'il vaut mieux 24, 32, 50 rayons dans ton maillage. Au passage tu vois que même sans SubSurf, avec le Shading Smooth et un Edge Split, tu as déjà des résultats assez propres au rendu.

Contribution le : Hier 13:16:16
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Site 3D perso
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Re: Une locomotive ...
Blendie
Inscrit:
30/09/2017 18:10
Post(s): 29
Bonjour,
Voici les premiers éléments modelisés :
http://pasteall.org/pic/show.php?id=1d094269a6c2db6973783cb82dace04e
Face externe de la cabine, tampon, roues et réserve d'air.
Je vais maintenant me focaliser sur la face externe de la cabine. A ce sujet, je cherche comment faire le bourrelet en relief autour des 2 vitres. Surtout que je vais avoir besoin de Subsurf.
N'hésitez pas à donner vos commentaires.

Contribution le : Hier 12:32:57
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Fonctionnement blender avec plusieurs cartes graphiques
Touriste
Inscrit:
14/10/2015 18:07
Post(s): 1
Bonjour,
Est ce que blender peut tourner en utilisant plusieurs carte graphique ?
J'ai un geforce 1050 et j'aimerais ajouter une carte graphique externe, mais avant d'investir je voudrais être sur que le logiciel utilisera les 2 cartes en même temps.
Qu'en pensez vous ?

Contribution le : Hier 10:55:27
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Une locomotive ...
Blendie
Inscrit:
30/09/2017 18:10
Post(s): 29
Bonjour à tous,
Je vous présente mon nouveau projet :
BB
Le but est de continuer à apprendre Blender. Cette locomotive n'est pas très compliquée car assez cubique mais il y a pour moi de nombreuses formes et accessoires à apprendre à modéliser.
Je vais la dessiner directement à l'échelle 1/32 car je voudrais pouvoir l'imprimer ensuite. Pour le moment, seule la cabine (extrémité avant) sera concernée car c'est la seule partie que je souhaite imprimer.
Je vais donc avoir besoin de vos conseils et critiques.

Première étape : création de l'environnement
BB

A bientôt pour la suite ...

Contribution le : 16/11 22:48:21
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Re: Impossible de faire un bevel regulier
Blendie
Inscrit:
30/09/2017 18:10
Post(s): 29
Merci Busanga pour toutes ces explications précises. Je comprends mieux le pourquoi maintenant.

Contribution le : 16/11 22:33:51
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Re: Programmer un archer à cheval
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 19:10
De Sideula
Post(s): 2020
Génial ! Bonne suite. :)

Contribution le : 16/11 11:38:45
_________________
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