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Re: pc bas prix
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2340
Il faudrait être sûr : HD5570 ou HD5770 ? Ce n'est pas pareil du tout en terme de consommation...

Les 220W sont vraiment trop étranges. Il doit y avoir une erreur, surtout si c'est un HD5770 qui demanderait au minimum une alimentation de 350W...

Contribution le : 08/07 22:15:06
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Re: pc bas prix
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 12:52
Post(s): 200
Je vois marqué ceci ? Tension d'entrée : 220V - 240V
Puissance de sortie 220 Watt la carte graphique installée est une ancienne ati radeon HD 57700...

Contribution le : 08/07 18:04:12
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Re: contrôle de l'angle d'incision du chanfrein/bevel
Touriste
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08/07 14:59:54
Post(s): 2
super, c'était bien ça, merci !

Contribution le : 08/07 16:08:24
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Re: contrôle de l'angle d'incision du chanfrein/bevel
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 1833
le bevel marche comme tu voudrais qu'il marche, seulement tu n'as pas appliqué le scale de ton objet, enfin je suppose que c'est le problème dont tu parles : donc sélectionne l'objet en mode Object, et fais un ctrl A (apply) > Scale

Contribution le : 08/07 15:57:56
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Re: pc bas prix
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2340
OK
Comme le Acer X3950 est une mini-tour je comprends que le problème vient donc aussi de la longueur.

Il y a la GTX1650 en low profile qui est affichée à maxi 185€ (neuve), et moins cher selon les marques. L'avantage c'est qu'elle ne semble pas nécessiter de branchements supplémentaires pour l'alimentation.

Toutefois, le TDP est supérieur à la carte d'origine (Radeon HD 5570). La Radeon HD 5570 a besoin de 39W alors que la GTX1650 nécessite 75W.

> Il faut donc vérifier que l'alimentation pourra supporter le petit supplément de 36W, normalement ça devrait quand même passer car la différence est petite.
Dans le doute c'est simple : la puissance de l'alimentation devrait être écrite sur le bloc d'alimentation.


La GTX1650 a 896 coeurs et 4Go de VRAM.
Par rapport à l'ATI Radeon, ça serait un gros changement ne serait-ce qu'avec sa quantité de mémoire. Pour le calcul aussi, elle est bien plus rapide.

Comparatif :
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-hd-5570.c2216
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1650.c3366

Sa longueur varie selon les fabricants, on en trouve à 17cm ou moins de longueur. Mais ATTENTION : elle est plus épaisse. Donc à voir là aussi si ça peut rentrer en mesurant directement dans le boîter.

Je n'ai pas vu de carte AMD low profile récente (sur LDLC et Materiel.net) à moins d'aller dans les profondeurs de la nullité.

Après, si d'autres personnes veulent proposer des alternatives, c'est ouvert aux suggestions et toujours très instructif.

Contribution le : 08/07 15:39:21
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contrôle de l'angle d'incision du chanfrein/bevel
Touriste
Inscrit:
08/07 14:59:54
Post(s): 2
Bonjour,

Je suis assez nouveau sur blender, et je ne parviens pas à contrôler précisément l'angle d'incision des chanfreins, que ce soit en utilisant l'outil bevel ou le modifier bevel.

Je m'explique : Sur un club, l'angle d'incision des chanfreins est de 45°, mais dès que l’edge visée par le chanfrein est entre deux faces de taille différente, Impossible de conserver un angle d’incision de 45°, et le chanfrein semble étiré (voir image). il faut manuellement corriger chaque chanfreins pour obtenir le résultat escompté.

https://www.casimages.com/i/200708042040958824.png.html
https://www.casimages.com/i/200708043659688221.png.html


Je cherche à obtenir un chanfrein comme sur fusion 360, avec un angle fixe de 45° quelles que soient les dimensions des faces.
https://www.casimages.com/i/20070804204142808.png.html

je ne parviens pas à trouver les options permettant cela, je l'ai trouvé aucun forum parlant de ce problème ni aucune information dans le manuel.

Y a-t-il seulement une option ? Ou bien cela est impossible sur blender ?

précision : je suis sur blender 2.83 mais si vous avez la solution pour une version précédente je suis tout de même preneur !

Merci d'avance pour vos réponses

Contribution le : 08/07 15:28:21
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Re: Clignotement de l'interface de blender
Touriste
Inscrit:
21/06 16:14:18
Post(s): 5
Rien n'y fait ça ne veut pas marcher décidément ...
j'ai refait un tour sur internet pour voir si quelqu'un avait résolut le problème mais non...

Contribution le : 08/07 13:13:40
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Re: Pass index
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2380
Bonjour, d2.

Est-ce que cette vidéo pourrait t'aider?

Contribution le : 08/07 12:47:07
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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Adoucir les courbes et espacer uniformément les vertices dans l'UV Map
Blendie
Inscrit:
18/08/2015 11:54
Post(s): 37
Hello, existerait-il un addon ou un outil sous Blender 2.8x qui permette d'adoucir les courbes ou d'espacer les vertices de manière homogène (équidistance) sur une droite ?

Je sais que pour la version 2.79, il y avait l'addon "UV Align Distribute" mais il n'est plus fonctionnel pour la 2.8.

Voilà le genre de résultat que je cherche à obtenir :

Départ :

https://gyazo.com/8a41a5cd6a056a0392e188ec5cdb1151

Arrivée :

https://gyazo.com/f4a30a9317d50c9e0b7837bc5783f34e

Merci !

Contribution le : 08/07 11:28:59
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Re: pc bas prix
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 12:52
Post(s): 200
je peux trouver la fiche technique si besoin est

Contribution le : 08/07 11:27:14
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