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Re: [Wip] Sébulba |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
19/07/2006 15:20 De Région parisienne
Post(s): 1214
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Citation :
pas de génération de normal map possible avec Blender t'es sure ![]() edit: moi j'ai deja utiliser la generation de normal map d'un hight poly sur un low poly il n'y a pas de probleme. voir ici (page 7)
Contribution le : 06/07/2007 10:44
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Re: [Wip] Sébulba |
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Ze Grand Manitou
![]() ![]() Inscrit:
24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
Post(s): 21822
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Citation :
pas de génération de normal map possible avec Blender Mais si ![]() @+ ![]()
Contribution le : 06/07/2007 11:19
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: [Wip] Sébulba |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
08/10/2003 09:20 De Annecy
Post(s): 3087
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Oki... (ca y est moi comprendre). merci pour l'info!
Contribution le : 06/07/2007 12:00
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Re: [Wip] Sébulba |
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Touriste
![]() Inscrit:
16/05/2007 23:08 Post(s): 18
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Encore faire un nez et une arcade séparés je comprends mais là je suis vraiment admiratif du nombre de "pièces" qui vont composer ton visage
![]() Tu dois vraiment avoir une méthode très stricte (au niveau du nombre de loops j'imagine que ça doit être bien difficile). Good luck :) Même avant le sculpt mode on pouvait générer une normal map à partir d'un modèle high poly (cf le très bon tuto sur la conception du portrait de Don Quichotte). edit : Sebulba Je pensais que le sculpt mode serait adapté pour créer la normal map des rides et des crevasses.
Contribution le : 07/07/2007 01:17
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