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Re: rhinocéros |
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Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
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Perso à ta place je ferais comme ceci :
- remplissage de l'image avec motif1 sur calque1 - remplissage de l'image avec motif2 sur calque2 (etc) - masque de calque - gérer ce qui apparaît ou pas avec la brosse de ton choix (très douce de préférence) @+ ![]()
Contribution le : 25/03/2008 09:59
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: rhinocéros |
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OverdOzed
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bon j'ai pas mal avancé
![]() merci ebrain pour la technique.Bon par contre j'ai toujours pas deplier mon mesh(j'arrive pas a avoir quelque chose de potable)donc c'est encore un project from view. vous en pensez quoi? ![]() ![]() edit: une autre vue. ![]()
Contribution le : 26/03/2008 00:15
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Re: rhinocéros |
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OverdOzed
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pitit up
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Contribution le : 26/03/2008 18:21
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Re: rhinocéros |
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Clan Afficionado
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le probleme c'est que la corne a la meme texture que le reste du corps
Contribution le : 26/03/2008 19:56
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Re: rhinocéros |
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OverdOzed
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svink: image fixe parce que j'ai 350000 points
![]() everwind: c'est pas si vrai que sa.je l'ai deplié en fonction de la première image et pourtant sur la 2 eme c'est pas tres étiré.Puis comme j'ai un mirror l'autre coté est aussi texturé ![]()
Contribution le : 26/03/2008 22:50
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