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Re: Rubik's Cube |
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RegulatorZ
![]() ![]() Inscrit:
26/07/2006 01:33 De Poitiers / Paris pour les études
Post(s): 2854
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Citation :
t'aider je sais pas, je peux te donner des pistes pour le code python, te dire comment je vois la structure j'ai aucun tut sous le code là dessus, simplement des idées sur comment réaliser tout cela, rien de bien précis. après pour la doc, je peux te donner des liens mais pas sûr que tu y trouves ton compte (de mon de vue c'est de la doc intéressante, mais faut savoir la lire déjà) : ici ou là.
Contribution le : 06/06/2008 20:20
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HASTA LA VICTORIA SIEMPRE ![]() ![]() |
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Re: Rubik's Cube |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
05/03/2007 21:49 De Lorraine
Post(s): 672
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Comme je l'ai déja dis, une version du rubik's cube existe déja sous BGE... il suffirait de la retrouver.
Si tu veux pas te faire chier avec du Python, il y a une solution en passant par les nouvelles briques du GE : set/remove Parent. Tu parent les mini-cube en collision avec le curseur à un empty que tu fait tourner, puis tu casse la parenté. [edit]woops, j'avais pas vu la 3ème page du thread ![]()
Contribution le : 06/06/2008 21:04
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Re: Rubik's Cube |
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Fou Furieux du Clan
![]() ![]() Inscrit:
14/09/2007 21:32 Post(s): 129
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Mince je t'ai pas mis le lien
![]() http://www.tutorialsforblender3d.com/PuzzleBall/PuzzleBall.html Désolé ! ![]()
Contribution le : 06/06/2008 21:18
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Re: Rubik's Cube |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
20/04/2007 17:23 De Calvados :D
Post(s): 371
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Citation :
Bas ouais mais bon je verrais après avoir fini le mien histoire de faire la comparaison mais bon je souhaite pas vraiment pomper sur les autres, a part certaines idées bien sur ![]() Citation :
Donc il me faudrait 3 emptys pour les trois mouvements possibles et quelquechose pour que les cubes se "déparentent" de l'empty aussi ![]()
Contribution le : 06/06/2008 21:24
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Re: Rubik's Cube |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
20/04/2007 17:23 De Calvados :D
Post(s): 371
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Citation :
No souci ![]()
Contribution le : 06/06/2008 21:26
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