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Re: Shader spéculaire Lafortune, ça marche :-) |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 13/06/2008 14:57
Post(s): 119
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salut pixel petite question toute con mais qui m'intéresse fortement comment tu met le patch et surtout tu le met ou ???? 
Contribution le : 01/08/2008 09:14
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Re: Shader spéculaire Lafortune, quelques questions... |
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OverdOzed 
Inscrit: 08/11/2006 23:53
Post(s): 2466
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Citation : Sinon, sur blender artists j'ai eu quelques réponses, brecht en personne (!) (...)
Si Brecht t'a répondu, y'aura peut être moyen que ce soit intégré à Blender  Encore Bravo en tout cas 
Contribution le : 01/08/2008 09:22
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
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Ah c'est pas compliqué, le patch c'est un fichier qui compare les sources originelles et les sources sur lesquelles tu travailles, et il note les différences. En gros le patch permettra d'insérer les lignes de code que j'ai modifiées / ajoutées au bon endroit dans les sources. J'imagine qu'il y a moyen de faire ça en ligne de commande pour l'installer, moi pour toutes mes opérations comme importer / mettre à jour les sources / créer des patchs, j'ai utilisé Tortoise SVN. Ca fait apparaître un menu contextuel dans tes dossiers, qui permet plusieurs opérations de ce type. Exemple : tu lui indiques un serveur où aller pecher les sources, et ensuite à chaque fois que tu veux mettre à jour els sources tu as juste besoin de faire update, il se connecte au serveur et met à jour les fichiers. Dans le cas présent, j'ai repéré un bouton "Apply patch" dans le menu contextuel de Tortoise SVN 
Contribution le : 01/08/2008 09:23
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
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@Blendman : je sais pas, on verra bien, après tout c'est tout bonus ce que j'ai codé, donc j'imagine que ça passera  C'est pas comme si je décidais de réagencer la moitié de l'interface... Et sinon, hackira, y'a aussi moyen de faire ça en ligne de commande, t'embête pas avec TortoiseSVN. Citation : In order to apply the changes stored in a patch file to your checkout of the Blender source code you need to use the following command in your blender root directory. Note: This requires that patch is installed.
patch -p0 < mypatch.txt
You will then be given an indication of whether or not the operation was a success. If it was not, there are many possibilities as to why your source code was incompatible with the source code the patch was created against. It is best to contact the author to be sure you both have an updated version of sources or edit the resulting files manually to be sure everything is as it should be. Be warned! This can be a time consuming and frustrating process. You can immediately undo the changes made by a match by using the -R switch as shown below, again from the root directory:
patch -p0 -R < mypatch.txt
This generally will be enough to revert your sources to their previous state. (de blender.org)
Contribution le : 01/08/2008 09:26
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 13/06/2008 14:57
Post(s): 119
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ok mais ca pixel c'est avec linux .... avec windaube on peut pas le faire en ligne de commandes ...
Contribution le : 01/08/2008 09:38
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
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Ah tiens j'avais pas pensé  Ben à toi de choisir, tu peux DL TortoiseSVN, ensuite SVN Checkout dans ton dossier blender pour avoir toutes les sources, et ensuite Apply a patch. Ou sinon, tu fais à la main, avec le .zip en remplaçant les fichiers 
Contribution le : 01/08/2008 09:42
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 13/06/2008 14:57
Post(s): 119
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bah je vais le faire au zip alors  ca sera plus facile pour moi  mais y'a pas besoin de compilation une fois que c'est remplacé ?
Contribution le : 01/08/2008 09:45
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
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Oui bien sûr. Avec les nouvelles sources, il recompile pour avoir un nouvel exe. La compilation complète est pas très longue (3-4 mn chez moi, sans quicktime ni Game Engine) [edit] je vais upload une build
Contribution le : 01/08/2008 09:49
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 13/06/2008 14:57
Post(s): 119
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bon bah je vais attendre une release possible alors  paske moi et la prog ca fait 123 ...... 
Contribution le : 01/08/2008 09:50
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch dispo ! |
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OverdOzed 
Inscrit: 15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
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Contribution le : 01/08/2008 10:05
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