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Re: Une question de rigid body pour le gameblender |
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Ze Grand Manitou
![]() ![]() Inscrit:
24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
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Je sais par expérience que le moteur de jeu de Blender n'est pas le plus rapide qu'il m'ait été donné de voir...
Il faut bien penser que si pour un simple mur il faut calculer la physique pour 50 éléments, ça va trèèèès vite ramer ![]() A l'extrême limite tu peux le faire de manière très localisée et avec peu d'éléments, mais bon. @+ ![]()
Contribution le : 19/08/2008 23:36
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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