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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
07/11/2008 20:38
Post(s): 867
Je te conseillerais de définir des zones de couleur et des points d'attention.

Là il y a trop de points d'attention :
- la lumière jaune sur le mur de gauche(qui vient d'où? elle semble venir de droite mais au sol elle est blanche? il n'y a pas de connexion)
- le halo dans le fond je ne sais pas ce qu'il représente
- le spot au premier plan, je croyais presque que le rayon lumineux venait de la gauche)

A moins que ce soit :
1.quelqu'un qui éclaire dehors volontairement
2. qu'il éclaire avec un spot puissant
3. ou bien que son ampoule se trouve à ras du sol

On ne sait pas trop où tu veux en venir.
La version précédente de ton image était moins travaillée mais plus efficace (avec glow).
Je pense que tu devrais repartir de cette base.

Ensuite, il te faudrait choisir un sujet (un élément particulier, une histoire à raconter) et le mettre en valeur.
Eclairage chaud-froid, spot blanc pour en faire ressortir les reliefs, etc..

Tu as de la lumière, tu peux jouer avec des ombres pour suggérer une scène.

Il se passe quoi dans cette rue?

Contribution le : 28/12/2008 17:23
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
18/08/2007 17:00
De du nord
Post(s): 1421
tu devrais enlever le spec des pavés.
Pour l'éclairage, essaie en rajoutant de l'AO, ton éclairage serait surement plus crédible.
Bonne chance.

Contribution le : 28/12/2008 17:43
_________________
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Merci pour ces réponses, ça fait plaisir

Pour ce qui est des différents spots en effet il y a en deux:
-un au premier plan qui part d'une cave (en bas à gauche de l'image) et qui projette l'ombre des barreaux sur le mur d'en face...
-un au second plan qui part d'une rue parallèle. effectivement cet halo est un peu bizarre car très puissant, on se demande d'ou il vient...

Je pense que vue l'ambiance de la scène je ferais mieux de simuler des lumières venant de lampes torches... ou alors faire comme des projections de rayon de lune?

Mon idée c'était de faire une ruelle avec une ambiance sombre et mystérieuse, un peu inquiètante. C'est pour ça que j'ai essayé de jouer avec des ombres et lumières pour faire des contrastes. Les lumières qui viennent de "nul part" rajoutent aussi au coté mystérieux.


La je ne suis pas sur mon ordinateur mais dès que je remet les mains dessus je fais un screenshot pour montrer le "plan" de ma scène et faire d'autres essais. Je vais notamment essayer de remplacer le second spot par un soleil un peu bleu qui fera office de lune et essayer d'appliquer vos différents conseils.


Merci encore!

Contribution le : 28/12/2008 18:03
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
12/12/2007 21:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
Citation :

Pour l'éclairage, essaie en rajoutant de l'AO, ton éclairage serait surement plus crédible.
Bonne chance.


Lol rajoute l'Ao, et reviens dans deux jours l'ordi aura rendu la scène comme dans la réalité, alors attention interdit à l'erreur !
Après tout dépend de ta config, moi perso je préfère utiliser l'AO qu'en cas de dernière minute

@+

Contribution le : 28/12/2008 21:30
_________________
Carpe diem mon ami [Levak & Cie] - Levak on Vimeo
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Lol ok c'est bon a savoir vu que j'ai pas une configuration de fou... de toutes façons pour l'instant je préfère agir sur des trucs plus "physiques" comme les textures et lumières. Les autres outils de blender je ne les maitrise pas vraiment

Contribution le : 28/12/2008 22:27
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Allez, un petit up après les fêtes pour demander encore quelques conseils et avis.


Voici deux nouvelles versions de ma ruelle. Le spot du fond a été remplacé par un soleil bleu faisant office de lune ce qui améliore bien l'ambiance je trouve.

Sur la seconde j'ai essayé de faire une torche au fond de la ruelle mais comme vous pouvez le voir ma technique n'est pas tout à fait au point

Vous avez une astuce à me proposer, des critiques... je suis tout ouïe!





Contribution le : 02/01/2009 13:54
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
18/08/2007 17:00
De du nord
Post(s): 1421
tu pourrais mettre a disposition ton .blend?
J'aimerais bien faire quelques tests d'éclairage, je posterai les résultats ici :)

Contribution le : 02/01/2009 16:07
_________________
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Je veux bien pour le .blend mais en fait je ne sais pas trop comment on fait pour le mettre sur internet.. il y a un site ou je peux les mettre à disposition?

Contribution le : 02/01/2009 22:42
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
28/10/2007 16:11
De Tours
Post(s): 555
A mettre dans tes favoris

Essaye d'ajouter de l'ambient occlusion, ça augmentera le photoréalisme de ta scène (si tu ne sais pas ce que c'est google est là).

Contribution le : 02/01/2009 22:56
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Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Merci Decibal. Alors voici mon fichier .blend pour ceux qui veulent faires des tests.



Sinon j'ai testé l'AO, dites mois ce que vous en pensez:



Trop sombre peu être?

Contribution le : 04/01/2009 18:06
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