Connexion
Menu Principal
Recherche
Menu secondaire
Image Aléatoire
apnindigo.png
Publicité
Formation Blender ElephormBlender 3d Elephorm


     




« 1 (2)


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
07/11/2008 20:38
Post(s): 867
Je te conseillerais de définir des zones de couleur et des points d'attention.

Là il y a trop de points d'attention :
- la lumière jaune sur le mur de gauche(qui vient d'où? elle semble venir de droite mais au sol elle est blanche? il n'y a pas de connexion)
- le halo dans le fond je ne sais pas ce qu'il représente
- le spot au premier plan, je croyais presque que le rayon lumineux venait de la gauche)

A moins que ce soit :
1.quelqu'un qui éclaire dehors volontairement
2. qu'il éclaire avec un spot puissant
3. ou bien que son ampoule se trouve à ras du sol

On ne sait pas trop où tu veux en venir.
La version précédente de ton image était moins travaillée mais plus efficace (avec glow).
Je pense que tu devrais repartir de cette base.

Ensuite, il te faudrait choisir un sujet (un élément particulier, une histoire à raconter) et le mettre en valeur.
Eclairage chaud-froid, spot blanc pour en faire ressortir les reliefs, etc..

Tu as de la lumière, tu peux jouer avec des ombres pour suggérer une scène.

Il se passe quoi dans cette rue?

Contribution le : 28/12/2008 17:23
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
18/08/2007 17:00
De du nord
Post(s): 1421
tu devrais enlever le spec des pavés.
Pour l'éclairage, essaie en rajoutant de l'AO, ton éclairage serait surement plus crédible.
Bonne chance.

Contribution le : 28/12/2008 17:43
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Merci pour ces réponses, ça fait plaisir

Pour ce qui est des différents spots en effet il y a en deux:
-un au premier plan qui part d'une cave (en bas à gauche de l'image) et qui projette l'ombre des barreaux sur le mur d'en face...
-un au second plan qui part d'une rue parallèle. effectivement cet halo est un peu bizarre car très puissant, on se demande d'ou il vient...

Je pense que vue l'ambiance de la scène je ferais mieux de simuler des lumières venant de lampes torches... ou alors faire comme des projections de rayon de lune?

Mon idée c'était de faire une ruelle avec une ambiance sombre et mystérieuse, un peu inquiètante. C'est pour ça que j'ai essayé de jouer avec des ombres et lumières pour faire des contrastes. Les lumières qui viennent de "nul part" rajoutent aussi au coté mystérieux.


La je ne suis pas sur mon ordinateur mais dès que je remet les mains dessus je fais un screenshot pour montrer le "plan" de ma scène et faire d'autres essais. Je vais notamment essayer de remplacer le second spot par un soleil un peu bleu qui fera office de lune et essayer d'appliquer vos différents conseils.


Merci encore!

Contribution le : 28/12/2008 18:03
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
12/12/2007 21:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
Citation :

Pour l'éclairage, essaie en rajoutant de l'AO, ton éclairage serait surement plus crédible.
Bonne chance.


Lol rajoute l'Ao, et reviens dans deux jours l'ordi aura rendu la scène comme dans la réalité, alors attention interdit à l'erreur !
Après tout dépend de ta config, moi perso je préfère utiliser l'AO qu'en cas de dernière minute

@+

Contribution le : 28/12/2008 21:30
_________________
Carpe diem mon ami [Levak & Cie] - Levak on Vimeo
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Lol ok c'est bon a savoir vu que j'ai pas une configuration de fou... de toutes façons pour l'instant je préfère agir sur des trucs plus "physiques" comme les textures et lumières. Les autres outils de blender je ne les maitrise pas vraiment

Contribution le : 28/12/2008 22:27
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Allez, un petit up après les fêtes pour demander encore quelques conseils et avis.


Voici deux nouvelles versions de ma ruelle. Le spot du fond a été remplacé par un soleil bleu faisant office de lune ce qui améliore bien l'ambiance je trouve.

Sur la seconde j'ai essayé de faire une torche au fond de la ruelle mais comme vous pouvez le voir ma technique n'est pas tout à fait au point

Vous avez une astuce à me proposer, des critiques... je suis tout ouïe!





Contribution le : 02/01/2009 13:54
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
18/08/2007 17:00
De du nord
Post(s): 1421
tu pourrais mettre a disposition ton .blend?
J'aimerais bien faire quelques tests d'éclairage, je posterai les résultats ici :)

Contribution le : 02/01/2009 16:07
_________________
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Je veux bien pour le .blend mais en fait je ne sais pas trop comment on fait pour le mettre sur internet.. il y a un site ou je peux les mettre à disposition?

Contribution le : 02/01/2009 22:42
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
OverdOzed
Inscrit:
28/10/2007 16:11
De Tours
Post(s): 555
A mettre dans tes favoris

Essaye d'ajouter de l'ambient occlusion, ça augmentera le photoréalisme de ta scène (si tu ne sais pas ce que c'est google est là).

Contribution le : 02/01/2009 22:56
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Ruelle sombre, texture et lumière
Touriste
Inscrit:
19/12/2008 18:37
Post(s): 20
Merci Decibal. Alors voici mon fichier .blend pour ceux qui veulent faires des tests.



Sinon j'ai testé l'AO, dites mois ce que vous en pensez:



Trop sombre peu être?

Contribution le : 04/01/2009 18:06
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 (2)




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Réadaptation du jeu yo frankie pour 2.67 1 105 Aujourd'hui 21:17:51
benicourt 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Papa_Dragon apprend l'orga :)    [1][2][3]...[5] 46 2128 Aujourd'hui 20:54:58
dam 
The Blender Clan 'tchat Tenté par un concours BGE ?    [1][2][3][4] 31 488 Aujourd'hui 20:34:01
jimmydu54 
Concours AC/BC no 8 : "OUPS!" !!! Deadline => 26/05 !!! 5 428 Aujourd'hui 20:12:39
Asturias 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Des script facile à utiliser.    [1][2] 16 589 Aujourd'hui 20:08:43
moaaa 
Mes premières images sous Blender (débutants) Bencer: Apprentissage de l'animation 7 357 Aujourd'hui 20:02:35
dam 
Questions & Réponses [non résolu] contrainte transform 0 26 Aujourd'hui 20:02:17
kalimeroo 
Concours Défis Du Week-End 20 -Thème : Vintage    [1][2][3]...[6] 59 1599 Aujourd'hui 19:57:58
frez 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Projet Communautaire(jeux video)    [1][2][3]...[8] 73 5185 Aujourd'hui 19:19:38
dynamique-zak 
Moteurs de rendu [non résolu] rendu gpu 8 158 Aujourd'hui 19:12:51
shadokan 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Architecture d’intérieur    [1][2][3][4] 30 1718 Aujourd'hui 18:53:25
Sentinelle 
Questions & Réponses [non résolu] Modéliser, séparer un tuyau, je bloque! 5 407 Aujourd'hui 18:09:02
logiquefloue 
Questions & Réponses Lissage de faces 3 111 Aujourd'hui 17:57:05
Fadge 
The Blender Clan 'tchat Fabrication du casque d'Iron Man échelle 1:1 [by julsengt]    [1][2][3][4] 34 2379 Aujourd'hui 17:20:18
moaaa 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Nouveau sculpt de mamuth 8 608 Aujourd'hui 17:01:30
mamuth82 
Questions & Réponses Le mystère des faces perdues 9 158 Aujourd'hui 15:22:15
meltingman 
Questions & Réponses un atlas de blender 4 197 Aujourd'hui 14:36:35
giusta 
Mes premières images sous Blender (débutants) Tumbler is gone    [1][2][3]...[6] 51 4921 Aujourd'hui 14:21:01
Demone911 
Questions & Réponses [non résolu] supprimer le bruit d'une texture bump lors d'une animation 2 85 Aujourd'hui 14:06:15
tynaud 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives Réflexions sur la démarche de création d'un jeu vidéo    [1][2][3]...[5] 40 19156 Aujourd'hui 13:46:00
moaaa 

Qui est en ligne
49 utilisateur(s) en ligne (dont 41 sur Forums)

Membre(s): 5
Invité(s): 44


dam, XAM, simply_user, Saphir, benicourt, plus...
Nouveaux membres
Melanie56 22/5/2013
lelouis1er 22/5/2013
Styrinx 22/5/2013
Razoumikhine 21/5/2013
wikao 21/5/2013

Kiwiberry
20/5/2013
boldemorv 20/5/2013
lulu3014 20/5/2013

jimoniak
19/5/2013
Xav_l 19/5/2013
Dernier Ajout
bar27v.png

Evènements à venir
Mai 24
Défis Du Week-End
Mai 31
Défis Du Week-End
plus 408 plus d'élément(s)
 By Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2013 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445