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Personnage Humain (texture toon)
Clan Afficionado
Inscrit:
14/04/2008 15:28
De rgrdsgdrt
Post(s): 60
Bonjour,
Je sais que ce ne sont pas mes premières images,
mais c'est en revanche,
mon premier personnage humanoïde:

Voilà, je n'ai pas encore mit le décor.



Ps: j'espère ne pas faire trop de fautes Orthographiques.
PS2:J'ai éditer les fautes.

Contribution le : 03/02/2009 19:03
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3D C'est pas si compliquer
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Fou Furieux du Clan
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28/01/2009 16:22
Post(s): 105
Citation :

Fatal-Yawing a écrit:
Bonjour,
Je sais que ce n'est pas mes premières images,
mais c'est en revanche,
mon premier personnage humanoïde:

Voila je n'est pas encore mit le décore

Ps j'espère ne pas faire trop de fautes Orthographiques.


Je te corrige:
Je sais que ce ne sont pas mes premières images,
Voilà, je n'ai pas encore mit le décor.

Mais sinon c'est bien je trouve sauf qu'il est un peu aplatit

Contribution le : 03/02/2009 19:07
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"Qui ne tente rien n'a rien"
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/10/2007 19:45
Post(s): 203
On voit pas grand chose. Ca semble plus ou moins propre mais un wire aiderait.
Par contre si c'est pour l'armaturer tu devrait lui plier légèrement les membres.

Chuss

-Mucus

Contribution le : 03/02/2009 19:14
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Clan Afficionado
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14/04/2008 15:28
De rgrdsgdrt
Post(s): 60
Un peut plat
Bon Je vais lui regonfler une deuxième foi son
bidon je pensais sa suffisant
Ou c'est peut être a cause du toon que l'on ne
distingue pas bien ses formes.
Je vais quand-même le gonfler le bide.
Je ne refais pas de rendues ce sera apporter
avec d'autre plus grande modification.

Pour le wire, en faite je ne connais qu'un seul wire
ses dans material--->links and pipeline--->wire.

Mai je n'ait absolument pas modeliser de cette manière.
je pose donc la question:
Comment faire le wire que tu me demande?

Contribution le : 03/02/2009 19:31
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 203
Hum, un petit détour par la F.A.Q. te serait bénéfique. Si tu sais pas ce qu'un mot veut dire ===> Glossaire du Clan Ca m'a aidé de nombreuses fois
Tu devrais quand même tout regonfler et allonger un peu ses jambes, ou reduire son torse.

Chuss

-Mucus

Contribution le : 03/02/2009 20:12
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Clan Afficionado
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14/04/2008 15:28
De rgrdsgdrt
Post(s): 60
Voila déjas les modifications apporter:
Membres pliés, bidon gonfler, jambes allongées:

ET LE WIRE:

San le subsurf

Contribution le : 03/02/2009 20:56
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Clan Afficionado
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14/04/2008 15:28
De rgrdsgdrt
Post(s): 60
Re-Bonjour
Désoler pour le double poste mai j'avais poser a un wire
pour mon personnage sans les accessoires.
Le voila donc avec les accessoires:
J'ai changer mon éclairage car les accessoires
étaient trop sombres.

Contribution le : 04/02/2009 13:28
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Fou Furieux du Clan
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18/01/2009 16:35
Post(s): 238
plus c'est simple mieux c'est
continue comme ça!
p.s: la boucle de ceinture fait plus vraie que l'étoile

Contribution le : 04/02/2009 15:55
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Clan Afficionado
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De rgrdsgdrt
Post(s): 60
Citation :

Oom9 a écrit:
p.s: la boucle de ceinture fait plus vraie que l'étoile


Message reçu et en plus j'ai ajouter une coiffure:

je trouve que la lune fluorescente est mieux pour mon
personnage.

J'attends vraiment vos idées pour des accessoires ou autre,
en revanche pour les mains et le visage je ne modifierai pas car si-non je sort de l'esprit de mon personnage.



PS:Non c'est pas parce-que j'ai la flemme.

Contribution le : 04/02/2009 18:05
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Re: Personnage Humain (texture toon)
Fou Furieux du Clan
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11/10/2007 19:45
Post(s): 203
Un écussons Sharp, des doc marteens? =-D

Contribution le : 04/02/2009 18:39
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