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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Fou Furieux du Clan
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07/04/2008 21:00
De Toulouse
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Citation :
Essayes de placer la compilation dans un autre dossier, moi je l'ai mise dans celui de la 2.48 (ou 2.48a) et ça a marché.

Merci! je n'ai plus d'erreur mais seul le miroir fonctionne, pas la vidéo..... à cause de mon (vieux) pc ??

Contribution le : 09/02/2009 21:59
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
RegulatorZ
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De Metz
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Citation :
Grâce à ebrain, j'ai pu aboutir à une version finie de mon script de feuilles mortes (mais pas finale hein, c'est loin d'être optimisé) :
Vraiment super ! Je suis à 59 fps chez moi, même au bout de 5 ou 6 minutes.

Ce qui est cool, c'est qu'on peut facilement transposer le système à de la neige, des cendres, etc... sans même changer la physique.

En ajoutant un paramètre 'time' aux particules, on peut avoir un système qui fonctionne indéfiniment sans ajouter de géométrie exponentielle. Évidement c'est un peu moins réaliste, mais ça peut mieux coller selon les cas.

Autre chose, j'ai pas essayé, mais si les feuilles sont en dynamiques, elles devraient réagir à un joueur ou un ennemi qui traverse le tas de feuilles ?

Contribution le : 09/02/2009 22:09
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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De Martigues, dans le 13
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Citation :
Vraiment super ! Je suis à 59 fps chez moi, même au bout de 5 ou 6 minutes.

Ben t'as vraiment de la chance, mon Vista tourne à seulement 20 fps
Citation :
Autre chose, j'ai pas essayé, mais si les feuilles sont en dynamiques, elles devraient réagir à un joueur ou un ennemi qui traverse le tas de feuilles ?

Ben non, en fait je suspends définitivement la physique des feuilles une fois tombées au sol pour économiser des fps


Sinon, j'en profite pour dire que j'ai appliqué le conseil d'ebrain pour gratter quelques fps ; les feuilles ont toujours 6 faces pour la collision, mais elles sont désormais remplacées par des feuilles identiques à 1 face, car une fois au sol, elles n'ont plus besoin de gérer la collision

Contribution le : 10/02/2009 19:59
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(Pour ceux qui connaissent le livre "Ewilan", c'est de la poésie marchombre)
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 153
Voilà une belle explosion :

http://www.megaupload.com/fr/?d=WL5IIJYJ

le hic est que la technique employée ne gère que les alpha, et je ne sais pas comment convertir une couleur dans une vidéeo en alpha (il doit exister des logiciels, si vous savez ... ).

une petite capture d'écran:







Si ça ne prend pas trop de place, on peut faire aussi avec tout ce qui est effondrement, intempéris et autre effets...


PS : je me suis trés trés fortement inspiré des exemple donnés par blendman

PPS: pourr le faire marcher vous devez avoir ça :http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=890

Contribution le : 10/02/2009 20:19
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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01/01/2008 12:13
De Martigues, dans le 13
Post(s): 1234
Pour les explosions et autres gerbes d'eau (splash !), la technique utilisée dans YoFrankie marche très bien Il y a une explication très brève de la création de splashs ici

Contribution le : 10/02/2009 20:33
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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07/11/2008 19:38
Post(s): 874
Super le script Granarc!
J'ai mis à jour avec une belle capture d'écran montrant les performances (fps).


EmpereurBlend > Pourrais-tu faire une copie d'écran avec l'explosion et la placer dans un message ici? Je récupèrerai l'adresse pour mettre à jour la partie "Explosions" du premier message.
Je ne peux pas faire de capture chez moi.

Le post commence à être long!

Contribution le : 12/02/2009 11:01
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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18/09/2009 20:52
De Paris
Post(s): 1860
Et il possible de faire marcher le feu, la fumée(dont vous parlez en première page), les particules avec le GLSL ??? Si oui comment faire ?

Contribution le : 10/10/2009 14:19
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
OverdOzed
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18/09/2009 20:52
De Paris
Post(s): 1860
Personne?? Personnellement je pense qu'il faut utiliser le canal alpha de l'objet en ZTransp et mettre les courbes IPO sur le matériaux mais sa marche pas super bien (on voit des lignes)...

Contribution le : 10/10/2009 15:21
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Fou Furieux du Clan
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19/06/2005 20:40
Post(s): 207
ici une méthode pour les plantes en temps réel
http://www.youtube.com/watch?v=hIWLjyno0b0

je l'ai appliqué par contre j'ai rencontré 2 soucis :
- je n'arrive pas à les redimensionner
- ne fonctionne pas lorsqu'on les importe par append/link.

(je vous montre sur quoi je bosse en ce moment http://www.vimeo.com/7366935 )

@ LadeHeria - dsl je sais pas

Contribution le : 31/10/2009 23:40
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Re: Environnement dans le BGE : Jour/nuit, Feu, Pluie, Eau
Fou Furieux du Clan
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17/10/2003 19:24
Post(s): 263
Mike Pan a refait sa page web et des fichiers ne semblent plus accessibles.

Donc pour les skymaps il faut aller là:
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=24038

Et il y a aussi des maps là (dont certains en dome faciles à utiliser):
http://www.tutorialsforblender3d.com/Textures/Textures_index.html (en plus un site kitu question tutos)

Pour le fichier d'exemple avec le brouillard je l'ai mis là:
http://hostit.warrenberberd.org/dl.php?file=5ac077485511f66c2c9ad3262bf21516

En l'occurence, c'était plus un test pour un effet "bloom" en GLSL, càd on peut enlever le filtre 2D dans l'empty et le brouillard est toujours là. Le "bloom" ca veut dire que la lumière fait une sorte de radiance duveteuse.

Et moi je voudrais demander, quelqu'un comprend comment est fait le brouillard dans ce fichier ? Je vois qu'il y a comme un effet de proximité, comme s'il avait utilisé les Nodes pour que quand la caméra se rapproche la couleur change. Mais il n'y a aucun "material" d'affecté, je ne comprends rien.

Contribution le : 17/11/2009 23:02
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