Textures alpha - runtime
Touriste
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12/01/2010 18:31
Post(s): 7
Bonjour (ou plutôt bonsoir),

J'ai finalisé une démo de mon "bac à sable", et je me trouve devant quelque chose d'embarrassant: une fois le jeu enregistré sous la forme "Runtime", les arbres ressemblent à ça:
http://img62.imageshack.us/i/pbarbresalphagr.png/

alors que lorsque je lance le jeu dans Blender, mes arbres ressemblent à ça:
http://img195.imageshack.us/i/arbrealphagameblender.png/

PS: sur la première image, la texture du grillage est conçue de la même façon que les arbres (Alpha)

Merci aux futures réponses


Contribution le : 15/01/2010 23:39
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Re: Textures alpha - runtime
OverdOzed
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24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Ton exe est-il précisément au même endroit que ton .blend ? parce que là, je pencherais pour une erreur de chemin pour le fichier arbre...

Contribution le : 16/01/2010 00:14
_________________
Tuto MaPZone
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Re: Textures alpha - runtime
Touriste
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12/01/2010 18:31
Post(s): 7
J'ai refait un .exe dans le même dossier que mon .blend (j'ai au préalable re-packé les données), et ça n'a rien donné...
Le problème vient donc d'ailleurs ou je n'ai pas fais la manip' correctement

Contribution le : 16/01/2010 13:57
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