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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
OverdOzed
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14/06/2009 14:31
Post(s): 2241
Salut, tu n'est pas obligé de modéliser à part. Si ton mesh s'y prète tu peux extruder à partir de celui ci:

Grosso-modo...
Bon Blend !

Contribution le : 25/01/2010 14:32
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"C'est là justement ce qu'il y a de fâcheux dans l'ignorance: on n'est ni beau, ni bon, ni intelligent, et pourtant on croit l'être assez."
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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Post(s): 83
tu parle de ce racourcis pour joindre l'aile et le corps ?

Contribution le : 25/01/2010 15:04
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
OverdOzed
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14/06/2009 14:31
Post(s): 2241
Citation :

Teytoon a écrit:
tu parle de ce racourcis pour joindre l'aile et le corps ?

Nullement, je te montre juste que tu peux faire une aile en extrudant une face du corps de l'avion ...

Contribution le : 25/01/2010 15:10
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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17/11/2008 14:45
Post(s): 83
a je n'avais pas vu ton screen, merci ça me guide pas mal :p

j'avais commencer à modéliser l'aile donc je la termine en éesayant de la joindre mais je pense faire avec ta technique pour un corps plus harmonieux =)

merci !

Contribution le : 25/01/2010 15:59
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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17/11/2008 14:45
Post(s): 83
Re, je ne peut continuer ma mod je bute dessus depuis hier,

à la création du miroir : Axe X + DO clipping ?

Une largeur centrale ce crée ( ce n'est pas des faces car elle ne sont pas cliquables) :



comment empécher ceci?

edit: enfête le corps n'a l'air d'être lier que par le nez et le cul du corps :


Contribution le : 26/01/2010 14:39
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
OverdOzed
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22/03/2005 16:31
Post(s): 1672
En fait le "do clipping" empêche les vertices centraux de ce déplacer autrement que sur l'axe de symétrie , mais si ceux ci ne se trouvent pas sur cet axe au moment de l'ajout du modifier , ça donne le comportement que tu observe.

Tu dois donc les re-placer sur l'axe de symétrie.
Une fois que ce sera fait tu ne pourras plus les déplacer autrement que sur l'axe x (par défaut).

Peace .

Contribution le : 26/01/2010 15:54
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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Post(s): 83
merci ! donc il faut que je centre ma partie coupé sur un axe ?

Contribution le : 26/01/2010 16:58
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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17/11/2008 14:45
Post(s): 83
petite question, donc aparament ce sont mes point qui ne sont pas bien aligner sur cette axe, comment faire pour les aligner parfaitement ?

Contribution le : 29/01/2010 15:39
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
OverdOzed
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22/03/2005 16:31
Post(s): 1672
Tu les slectionne et tu les grab a zero sur l'axe x.
Si "do clipping" est activé il ne bougeront plus sur l'axe x.

Peace .

Contribution le : 29/01/2010 15:43
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Re: Premier pas sous Blender - Un avion
Clan Afficionado
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Post(s): 83
merci pour lexplications c'est un peu du chinois pour moi mais je vais m'en débrouiller, merci encore :p

edit : je crois avoir réussi =) , je m'attaque à l'aile maintenant.

Contribution le : 29/01/2010 16:00
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