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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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30/08/2009 02:14 Post(s): 203
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bah si tu ne sait pas ringgé utilise le tuto de BBB : http://www.vimeo.com/1184944
Contribution le : 11/04/2010 12:10
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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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12/02/2010 17:01 Post(s): 133
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me servir de quoi ?
Contribution le : 11/04/2010 12:20
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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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24/06/2008 08:48 Post(s): 182
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à chaque bone de ton squelette doit correpondre un vertexgroup dont le nom est le même que celui du bone ( en respectant la casse : majuscule et minuscule, le copier-coller est conseillé pour les noms )
de cette manière, seul ce groupe de points de ton mesh sera déplacé par le bone .
Contribution le : 11/04/2010 22:38
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nouveau court métrage 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=Zk2cIJPD1Ng |
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Re: bone et mesh |
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OverdOzed
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22/03/2005 16:31 Post(s): 1672
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Sinon tu utlise la fonction "bone heat weighting" au moment de faire ctrl+p.
Peace ![]()
Contribution le : 12/04/2010 11:06
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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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ok mais comment on nomme les groupes ?
Contribution le : 12/04/2010 17:34
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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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va voir là : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Animation/Armatures/Mesh_Skin_Weighting
et cherche des tutoriaux, il y en a partout, j'ai appris Blender de cette manière le livre d'O.Saraja " la 3d libre avec Blender " est excellent aussi
Contribution le : 12/04/2010 22:27
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Re: bone et mesh |
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Fou Furieux du Clan
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Ok merci pour vos conseils
![]() bon blend
Contribution le : 13/04/2010 07:56
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