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[WIP] Parcours architectural interactif (mise à jour 11/11/05)
Blendie
Inscrit:
29/06/2005 23:10
Post(s): 27
Salut à tous

Bon tout d'abord félicitation et merci à toi EBRAIN pour la remise sur pied du BlenderClan !

Des petites nouvelles de mes maquettes virtuelles z'et intéractives.

Résumé du premier épisode :

Je « travail » actuellement sur le développement d’une petite série de maquettes virtuelles z’et interactives ayant pour support le gameblender.
le but du jeu est de modéliser tout une série de bâtiments à l’architecture « remarquable » et par l’intermédiaire du GameBlender de développer une interface à la FPS. Ceci pour permettre de s’y balader d’une part et d’y glaner des informations diverses et variées sur l’histoire du bâtiment (origine du projet, mode constructif, matériaux…), mais aussi sur l’histoire de l’architecte....

Alors quoi de neuf ?

ici un petit trailer video pour commencer (22Mo/mpeg2)

ici la première version test avec la majorité des options retenues pour la version finale

ici la seconde version test avec une maquette légère et quelques idées de présentations supplémentaires

(Runtime
spec mini:cpu 1Ghz (1,5) Ram: 256 (512) graphics 3d 64 mo (128)

Utilisation:
clavier:Utiliser les flêches du clavier pour vous déplacer.
Souris:Garder le bouton droit enfoncé pour balayer l'espace du regard.Utiliser le bouton gauche pour l'intéractivité.
)

Bon pour l'instant les aspects techniques sont à peu prés tous réglés. Je me concentre donc sur les maquettes.


Premières de la série:
The Schroder House (Gerrit Rietveld-1925)



Quelques vues de l'intérieur










Voila ! à suivre..

Tomiuss

Contribution le : 03/11/2005 01:36
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Re: Parcours architectural interactif
RegulatorZ
Inscrit:
10/11/2003 16:13
De La rochelle
Post(s): 2545
waw! je trouve ca impec! tres beau!
par contre chez moi ca sacade, avec un P4 3Gh 1Go de ram et une nvidia FX5900XT :(
les menus aussi sont impec, t'a fait comment? c'est dur pur python?
felicitations!

Contribution le : 03/11/2005 08:04
_________________
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Re: Parcours architectural interactif
Blendie
Inscrit:
29/06/2005 23:10
Post(s): 27
Salut à tous!

Citation :
zanidip:
par contre chez moi ca sacade, avec un P4 3Gh 1Go de ram et une nvidia FX5900XT :(


Bigre !

Bon pourrai tu me donner des précisions. La version de ton pilote par exemple... à oui et au fait quelle runtime à tu essayé ?

Pour info ma machine de test de base correspond aux spec mini que j'ai précisé. (AMD 1GHZ, 250mo SDRam, Geforce 2 MX 400 64 Mo>forceware 8185).Sur celle-ci, même si le frame rate ne crève pas le plafond, l'ensemble reste "fluide".
Quand à la machine de dev (AMD 2Ghz, 1GHZ DDR, Geforce 4 TI 4200 8x>forceware 8185) comment dire c'est du velour. Donc je me demande ...

Citation :
zanidip:
les menus aussi sont impec, t'a fait comment? c'est dur pur python?


Pour les menus ce sont simplement différent plans placer sur des scènes en overlay le tout géré par logic briques. Il y a juste quelques appels à un script python qui gère les variables d'état au niveau global.

Tomiuss

Contribution le : 03/11/2005 13:04
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Re: Parcours architectural interactif
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :
Quand à la machine de dev (AMD 2Ghz, 1GHZ DDR, Geforce 4 TI 4200 8x>forceware 8185) comment dire c'est du velour. Donc je me demande ...


Ca passe aussi super nickel sur la machine de mon taf (P4 3.2GHz + 2Go de DDR 333 + GeForce FX 5500 + XP Pro).

Il doit y avoir un ptit truc spécifique qui fait ramer la config de zani... (mais quoi ? )
@+

Contribution le : 03/11/2005 14:54
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Parcours architectural interactif
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/10/2004 11:29
De caen
Post(s): 134
chapeau bas! J'adore la modélisation et surtout la brillance du sol et la qualité des menus.
Petite question de gameblendeuse en difficulté à gameblender qui a réussit : comme tu as fait pour faire du mouse over ?
bonne soirée
Mednona

Contribution le : 03/11/2005 18:21
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Re: Parcours architectural interactif
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
22/01/2005 13:01
De Strasbourg
Post(s): 221
C est monstrueux ! La modelisation est magnifique et l'interactvité est géniale!!
Bravo à toi

Contribution le : 03/11/2005 19:13
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Re: Parcours architectural interactif
OverdOzed
Inscrit:
16/05/2004 13:14
De qqpart
Post(s): 1009
Tout bonnement excellent!
Javais essayé une approche interactive avec une maison, mais en super pourri c'est génial bravo!

Contribution le : 03/11/2005 19:43
_________________
La vérité est dans l’imaginaire.
Eugène Ionesco
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Re: Parcours architectural interactif
Blendie
Inscrit:
29/06/2005 23:10
Post(s): 27
Salut à tous

Citation :
mednona a écrit :
comment tu as fait pour faire du mouse over ?


J'utilise blenderpublisher 2.25 pour la partie "technique" le mouse over n'est pas correctement pris en charge depuis la version 2.37 de blender.
Autre raison d'utiliser la 2.25: la fluidité d'affichage. Avec la version 2.34 la 2.25 posséde le gameblender le plus véloce. La 2.34 et même un chouilla plus rapide mais à de gros problèmes avec la superposition de plans alpha.
Donc mon conseille utilise la 2.25 pour tout ce qui et développement logic et python.

Pour la modélisation par contre tu peut utiliser la dernière en date.

En ce qui concerne la 2.4 rien de bien réjouissant pour l'instant...

voila.

Si ta question était d'ordre plus technique. Le pourquoi du comment. précise tes intérrogations je me ferai un plaisir d'y répondre dans le détail.

Tomiuss



Contribution le : 03/11/2005 21:46
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Re: Parcours architectural interactif
RegulatorZ
Inscrit:
10/11/2003 16:13
De La rochelle
Post(s): 2545
je vient de re-tester les deux verssions ca ne rame plus, je devait avoir un blem quand ca ramais!

Contribution le : 03/11/2005 23:40
_________________
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Re: Parcours architectural interactif
OverdOzed
Inscrit:
08/05/2004 18:44
De région parisienne
Post(s): 1318
Tres chouette ! j'adore.

boone continuation @+

Contribution le : 03/11/2005 23:59
_________________
GFab3D, ze website

Pourquoi Dimanche et pas Manchedi ?
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