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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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De Perpinyà
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Super idée d' ajouter ca !
La première chose qui me viens à l' esprit c' est que ca fera gagner du temps, plus besoin de mask !

Contribution le : 20/05/2010 21:12
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
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Justement, j'en discuter avec un collègue cet après-midi. On se disait qu'il y a avait des "ID Object", mais pas de "ID Mat". Voilà qui est fait !

Génial !

Tiens d'ailleurs, je me pose pas mal de questions pendant la rédaction de mon article pour le BAM 28 avec Blender 2.5. Alors avant d'écrire une bêtise, je me demandais. J'ai vu qu'il était maintenant possible d'avoir un rendu en OpenGL de la scène dans le Sequencer en ajoutant un clip "Scene". Cela me permet d'ailleurs d'avoir directement un compositing Anaglyphe ou Side by Side pour pourvoir apprécier mon relief avec des lunettes.

Mais peut-on envoyer un rendu OpenGL dans le node RenderLayer du compositing plutôt que de passer par l'Internal ? A ma connaissance non, mais on ne sait jamais.

Ah, autre question aussi. Je voudrais mettre sur le deuxième écran de la machine la vue "Retour Video" du Sequencer (afin d'avoir un retour Full HD de ce que je monte). J'arrive à mettre dans une nouvelle Windows en plein écran ce fameux retour. Mais même en virant tous les menus et Header, il reste toujours les deux signe + en haut à droite et en bas à droite ainsi que les zones hachurées permettant de subdiviser une fenêtre.

Sauriez-vous comment avoir un retour ... et rien qu'un retour, sans signe +, sans rien. Mon but est ici de sortir de la deuxième sortie HDMI de la carte nVidia afin de rentrée dans un écran 3D. Réussissant à sortir un "Side by Side" en temps réel via le Sequencer, j'arriverai dont à animer les éléments de ma scène en ayant directement le retour en relief sur le grand écran qui se trouve à coté de moi !

Merci d'avance !

Contribution le : 21/05/2010 22:45
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Fou Furieux du Clan
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Citation :

ebrain a écrit:
Super nouvelle fonctionnalité rajoutée dans la branche render25.

Avant on pouvait faire des Index de passes d'Objets, utilisables à travers le node ID Mask en Compositing.

Et bien maintenant, cette fonctionnalité a été étendue aux matériaux, et plus l'objet dans sa globalité, ce qui rend possible de cibler la partie de l'objet qui nous intéresse, et uniquement celle-ci !

Super petit truc .
@+


Depuis le temps que je l'attendait celle-là, ça va simplifier pas mal de chose.

Contribution le : 22/05/2010 09:32
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Citation :

CoyHot a écrit:
Mais peut-on envoyer un rendu OpenGL dans le node RenderLayer du compositing plutôt que de passer par l'Internal ? A ma connaissance non, mais on ne sait jamais.


En deux fois alors. Une première fois, rendu en images en Output. La deuxième fois, avec un Node Input Image.

Citation :

CoyHot a écrit:
Sauriez-vous comment avoir un retour ... et rien qu'un retour, sans signe +, sans rien. Mon but est ici de sortir de la deuxième sortie HDMI de la carte nVidia afin de rentrée dans un écran 3D. Réussissant à sortir un "Side by Side" en temps réel via le Sequencer, j'arriverai dont à animer les éléments de ma scène en ayant directement le retour en relief sur le grand écran qui se trouve à coté de moi !


C'est un peu chiant, mais non je ne crois pas que ce soit possible. Solution bricolage, éventuellement aménager des marges, à découper ensuite ?

@+

Contribution le : 22/05/2010 09:44
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
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Je l'attendais aussi cette fonction, sublime

Contribution le : 22/05/2010 10:58
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
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Bon si ma news sur Sculptris(ICI) est passée inaperçu, ça ne le passera certainement pas : CLIC

Thread de BA : RE-CLIC

LadeHeria

Contribution le : 22/05/2010 16:28
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Moi je ne trouve pas grand intérêt, ni à Sculptris, ni par extension à ce projet de Farstahry, tant que ça mettra la topologie en l'air.

Donc voilà, j'attends un Retopo automatique, et là ça sera vraiment utilisable je pense .
@+

Contribution le : 22/05/2010 17:05
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 1860
Un quad remeshing n'est il pas prévu avec les GSoC ?

LadeHeria

Contribution le : 22/05/2010 17:07
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Si, cf. ce passage :
Citation :
Of course, for animation and game projects those freeforms have to be retopologized (not an issue if Rohith‘s project is successful) and this is always important to keep good topology from the beginning … but you get my point.


Mais bon, est-ce que ça sera réalisé jusqu'au bout, est-ce que ça sera efficace, est-ce que ça sera bien intégré et stable ? Autant de questions relatives aux SoC, et on sait qu'il faut se montrer prudent .
@+

Contribution le : 22/05/2010 17:13
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 1672
Personnellement je trouve ça fort sympatoche !

Autant je ne me serais pas servi de sculptris du tout , que la implémenter dans blender c'est excellent.
Retopo automatique ou pas !

Peace .

Contribution le : 23/05/2010 11:33
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