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Re: Les rouages |
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OverdOzed
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26/06/2009 20:08 Post(s): 507
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Salut Bonnie
![]() T'as modélisation est bien partis et c'est déjà assez jolis. Je remarque cependant quelques défault: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=339094blenderclan.jpg En Rouge, il y a un artefacts essay de faire W puis remouve doubles et Ctrl N pour mettre les normales vers l'exterieur En Bleu, applique un set smouth En vert, applique un modifier Edge split. Voilà Bon blend ![]()
Contribution le : 15/07/2010 12:14
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Re: Les rouages |
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Clan Afficionado
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10/12/2008 21:15 Post(s): 59
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Merci de vos réponses
![]() mais heu comment on met un modifier sur une seule partie d'un mesh ? ![]()
Contribution le : 16/07/2010 17:40
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Re: Les rouages |
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OverdOzed
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08/10/2004 16:33 De Lille
Post(s): 5912
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Le mur de brique, plutôt que de le modéliser, une bonne texture ira beaucoup mieux !!!
![]() Et attention aux dents, je pense que tu peux retirer une dent sur deux de la roue au centre ![]()
Contribution le : 16/07/2010 17:44
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Re: Les rouages |
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OverdOzed
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26/06/2009 20:08 Post(s): 507
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Citation :
Qu'est ce que tu veux dire par la ?
Contribution le : 16/07/2010 19:39
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Re: Les rouages |
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OverdOzed
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26/06/2009 20:08 Post(s): 507
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Aparament tu peut aussi mettre de l'auto smooth
Mais l'edge split va désigner les arrêtes franches (plus de 45°) et va les marquer comme "à ne pas lisser" (enfi je crois) Tu peux aussi les désigner toi même les arrêtes (Ctrl+E->Mark Sharp) Enfin ça c'est ma technique pour lisser juste la partie arrondie d'un tube (par exemple) http://s155768040.onlinehome.fr/tbforum/viewtopic.php?f=1&t=4818&p=63412 Ils en parle sur ce forum j'ai pas eu le temps de trouver mieux mais ya des tutos pour la 2.5. J'éditerais si je trouve mieux.
Contribution le : 17/07/2010 09:14
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