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Re: Probleme de subsurf |
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Clan Afficionado
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04/08/2010 10:17 Post(s): 45
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Merci beaucoup , j'ai essayé avec un tuto et ca marche bien ! Encore merci
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Contribution le : 21/09/2010 21:39
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Re: Probleme de subsurf |
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OverdOzed
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08/10/2004 16:33 De Lille
Post(s): 5912
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Aiiiiie ! jamais de boléans, c'est un coup à flinguer une mod ça ! Non, renseigne toi sur ce qu'est le bevel et les loop cuts. Durcir une arrête est facile à faire :)
Contribution le : 22/09/2010 11:51
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Re: Probleme de subsurf |
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OverdOzed
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06/07/2009 09:22 De Fraggle Rock
Post(s): 5782
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Parce que le modifier bolean n'est pas propre, met des tris partout et aux mauvais endroits.
Contribution le : 22/09/2010 12:21
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre Le chat du BUG |
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Re: Probleme de subsurf |
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OverdOzed
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05/11/2008 22:17 De Québec, montréal
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C'est pas Ctrl+E , c'est Shift+E non ? (2.49)
2.5x , c'est dans N: medianCrease ? ![]()
Contribution le : 22/09/2010 12:52
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Re: Probleme de subsurf |
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OverdOzed
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05/11/2008 22:17 De Québec, montréal
Post(s): 1894
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Bevel vs Loop-cut ...
![]() Je trouve que c'est très différent ! Prend un cube , aissai un loopCut, ça divise le cube en deux (ou plus avec la molette de la souris) . Maintenant , prend ce cube , choisis un edge , Bevel ... Tu vois ? Un bevel va ''Biseauter'' une partie d'un mesh. Le bevel d'une face équivaut à un extrude+scale(+translation) Le bevel d'un vertice ... j'ai jamais aissayer ! ![]()
Contribution le : 22/09/2010 19:01
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