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Re: M4A1
Blendie
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26/02/2010 21:39
Post(s): 26
Sur la mise en scène on dirait que les objets planent non ?!

Essaie de nous faire une belle petite texture pour le metal.

Si j'ai bien compris t'es débutant ? Si c'est le cas chapeau !

Contribution le : 10/10/2010 20:22
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Re: M4A1
OverdOzed
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De Nice
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Pour les objets qui planent bah je trouve pas. Si d'autres le pensent précisez moi lequels. J'ai légèrement changé les textures:
Si vous avez des conseils de mise en scene ou pour améliorer mon image allez-y!
Oui je suis plus ou moins débutant, enfin plus maintenant

Contribution le : 10/10/2010 21:06
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Re: M4A1
OverdOzed
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De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3774
Par exemple, la carte se trouve à trois bons centimètres au-dessus de la table, le fusil plane 1cm au-dessus de la carte... Logiquement, si tu regardes ta scène en vue de profil ça te sautera aux yeux.

Contribution le : 10/10/2010 21:23
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: M4A1
OverdOzed
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De Nice
Post(s): 353
En fait j'avais fait un subdivide multi fractale sur ma carte pour lui donner un effet de papier plié, mais bon après c'etait galère de dispositionner mes objets comme vous l'avez vu. Donc après modif':

riviou83->

Contribution le : 10/10/2010 21:56
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Re: M4A1
OverdOzed
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Post(s): 563
Si tu regardes bien les ombres tu peux voir qu'elles sont décalées, et elles ne devraient pas, tes objets volent donc..

A+ et bon blend

Contribution le : 11/10/2010 05:32
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Re: M4A1
OverdOzed
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De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3774
+1, tout n'est pas encore bien au même niveau.
Par ailleurs, l'image gagnera en netteté si tu change le filtre de l'anticrénelage : à côté du réglage de l'OSA, bascule de Gauss à CatRom.

Contribution le : 11/10/2010 10:35
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|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: M4A1
OverdOzed
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De Nice
Post(s): 353
Salut le

J'ai fais très rapidement une mise en scène (en fait je m'entrainais ave le modifier array et la fonction duplivert, et j'ai eu l'idée de cette mise en sene) et modifié ma dernière image, et je pense en rester là:



Par contre pour la 2eme image je ne comprends pas pourquoi les trois spots rouge ne font pas d'ombre, j'ai pourtant activer bufshadow

Merci @+

Contribution le : 16/10/2010 16:46
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Re: M4A1
Clan Afficionado
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19/04/2010 16:39
Post(s): 45
Impressionnant. Mais il faudrait un peu améliorer les textures.

Contribution le : 17/10/2010 13:03
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Re: M4A1
OverdOzed
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23/07/2010 13:10
De Nice
Post(s): 353
Merci iXyun Mais question texture je sais pas trop quoi faire. Lequels vous semblent à retravailler ?
@+

Contribution le : 17/10/2010 19:11
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Re: M4A1
Fou Furieux du Clan
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05/06/2010 21:19
De Nord (59)
Post(s): 120
Pour les ombres de tes spots rouges : je pense qu'il faut active RayShadow à la place de BufShadow.

En tous cas très belle M4A1 (surtout le rendu clay : j'adore )

Contribution le : 17/10/2010 19:42
_________________
On est tous des
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